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NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录

文章来源:不详 作者:佚名 发布时间:2010年08月03日 点击数: 字号:

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  NVIDIA?(英伟达?)亚太区高级市场总监庄海欧:cGB3D

  大家好,很高兴在这里见到大家。在座很多都是NVIDIA的老朋友,也对NVIDIA的产品有很深的了解,但是今天,我们的明星这里的张楚,他是负责NVIDIA公司在中国与游戏厂商合作推进的经理,游戏之道在欧洲,甚至在美国影响力非常的大,在国内现在刚刚开始,但是很多人还是不知道。今天我在开会的时候,几家游戏开发商的老总们说我真的不知道,我说两年以前讲过一次,实际上是重新再讲这样的东西。今天我上面展示的,大概有10几个国内的在线的游戏,现在利用最新的技术,不仅仅利用物理加速的技术,让游戏的交互性更好,把很多的细节都跟进去,把很多的细节的技术去反映出来。比如说烟雾,比如说像衣服、丝绸,比如说像爆炸整个的过程。通过这样,让游戏交互,实时计算出来的交互的个性问题,那么游戏的过程不再是游戏开发商在之前设置的三个场景、四个场景或者五个场景,不再受这个限制。整个游戏的交互过程,不同的场景谁来决定?玩家来决定。根据我的经验的不同,根据我熟练程度的不同,根据我技能的不同,进入的角度不同,各个这样的情况,我可以让下一个游戏,或者当时游戏的场面完全不一样,这样的话游戏不会再有重复的场面,因为每一个场面都是实时计算出来的,这个是物理加速技术的一个最好的优势。cGB3D

  第二个部分就是3D的技术,相信人眼在看东西的时候,如果你们看我,把左眼挡一下,看一下,看到我是一个样子。再同时挡一下右眼,看到又是另外一个样子。人左眼和右眼看到的画面是不一样的,通过大脑的计算或者运行,然后你可以把整个场景做成一个立体的,所以我们看到的东西都是立体的。但是我们玩儿的东西又都是2D的,都是平面的,随着现在新的3D Vision技术的推出,我们可以把3D游戏完全做成一个现实推出来。而且不仅仅是3D游戏,让各位看到的是一个3D的环绕,玩儿一些特别的游戏的时候,3D的环绕跟普通的游戏,整个的效果会差得非常非常远。特别是在这个赛车的游戏,我们有几个赛车的游戏,不知道你们是不是在玩儿,叫“Need For Speed” ,中文名叫《极品飞车》。但是另外有一个游戏你们玩儿过吗?这是我大概三周之前在美国玩儿的一个游戏。我们当初在美国也是做了这样一个媒体会,做了一个媒体会跟一些媒体朋友见面,见面的时候我们当初做了4台这样的机器,都是环绕的3D,但是里面接了一个软件。我上去玩儿的时候,因为每个机器旁边有一个教练,因为是在F1赛道上去跑,他说你跑的时候先慢一点,第一下速度不会太快。我说为什么?他说你的轮胎还没有热。游戏跟轮胎有什么关系?他说它不是一般的游戏,它是一个实时的模拟,这个模拟会把风速,把天气,把场地的湿滑的程度,把你跑的时间,你的速度,然后计算成轮胎的热度,然后再算速度有多快。然后在你撞击的时候,在你出车祸的时候,它可以按照你撞击的角度,你速度的快慢,撞击的程度都多大,它可以时实计算出来你车损毁程度是什么样子的。有的时候碰一下车还能再开,有的时候碰一下车就完全都毁掉了。cGB3D

  当初在现场的时候还有一个人,这个人19岁,非常非常年轻的一个人。他是一个刚刚开始的,真正的职业的F1塞车的选手,他说他每天大部分的时间不是在赛道上,大部分的时间也不是在赛车里面,用赛车的时间其实很少,每个星期大概有两天的时间可以真正开赛车,绝大部分的时间在什么?在模拟器当中。以前的模拟器要到专门的地方去做,现在的模拟器在家里面就可以,直接把这个装上去。他有一些朋友也开始装这样的东西,所以专业的3D的这些应用技术,现在开始变成普通消费者当中来应用。我们发现未来越来越多的东西,游戏,视频的东西向两个方向发展,一个是HD,一个是3D。那么国内这次,我们在Chinajoy做一次,也和国内主要的领先的开发商,跟腾讯,跟完美时空,跟盛大,跟金山,还有目标软件等等,推出10多款全3D的网络的游戏,这些全3D的网络游戏同时又是结合了物理加速。全球现在大概有400多款全3D的游戏,国内现在在线的游戏已经10多款,未来会越来越多。cGB3D

  今天我在Chinajoy论坛做演讲的主题,主要谈的是这些新的技术,无论谁把它创作出来,无论这个技术是谁的,都可以把它拿来给我们做这个服务,为中国的游戏的玩家进行服务。另外不仅仅是这样,而且用这些技术帮助国内的软件开发商和游戏开发商,提高他们产品的水平,提高开发的水平,未来这些技术可能从中国开始发展出来。所以我想今天大概也提出这么一个话题,他山之石可以攻玉,无论是什么样的技术,只要是最新的,拿来用为什么不好?只要能够提高开发水平,业界的水平,为什么不拿用?需要合力,和所有各方的力量,让这个产业把这个拐点拐好,不要再低水平的重复,把这个拐点拐到不仅仅是以量的增长为一个衡量目标,而是以一个质的变化,以一个服务水平的变化,以一个游戏玩家体验的更好的提升作为一个标志。等一等我的两个同事会跟各位专门介绍这几种不同新的技术,如果有时间的话,你们可以看一下全新不同的感觉,如果有什么问题可以待会儿再来谈,谢谢!cGB3D

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  NVIDIA?(英伟达?)中国区技术市场经理施澄秋:cGB3D

  大家好,我叫施澄秋,我是在NVIDIA?(英伟达?)中国区负责技术市场方面的工作,主要是向媒体评测和一些产品的技术介绍。很高兴大家今天能抽出时间来我们这里,今天我首先会给大家介绍两款比较新的技术和产品。第一个是我们在两周前刚刚发布的GTX460这个GPU,这个GPU是针对主流的,性价比非常高的游戏,比较高端的玩家这样的GPU产品。这个产品的特色以及一些特性和性能方面的优势会跟逐一跟大家进行分享。之后会给大家介绍我们的3D立体环镜技术,以及3D立体环镜的环绕技术。在这个之后我的同事(张楚)先生会给大家就3D的环绕和游戏中间的一些技术,结合我们中国的顶尖的游戏开发商,所能呈现够中国游戏玩家的一些最新的游戏和游戏中的感受和体验,做一个逐一的说明。cGB3D

  我们今天讲到在整个GTX460 这个产品上,我们有很多很多很优秀的特性。我们来讲GTX460,它是史上最具性价比的一个显卡。我们很多很多的游戏玩家始终在追求怎么样能把自己的每一块钱的投资都变成在游戏中所提升的很多的FPS,或者是在FPS跟之前在同样的状况下会带来更好的视觉的享受和体验,所以GTX460在性价比方面非常优秀。cGB3D

  同时,大家知道DX11是现在游戏中间最热门的,也是微软的最新的技术,我们的产品在DX11上有什么优势,跟我们竞争对手的产品DX11的功能上比起来,我们的设计的理念和架构上的区别在哪里,以及我们给用户带来的不同的效能和使用体验到底是怎么样,会跟大家做一个说明。之后我们会会讲到整个它的功耗部分,它的热量,噪音的部分,以及我们因为低功耗和低热量所带来的无与伦比的超平性能,在这个部分对于游戏玩家来说也是非常重要的。最后在这个产品我们定位为延续了我们上一代GTX260销售深化和市场定位的一个完美接班人,所以我们的GTX460是史上最超值的发烧的游戏体验。cGB3D

  大家知道我们在今年的3月份左右发布的GTX480是一个旗舰级的产品,比如大家玩儿游戏或者漫画里面,它是一个无敌的,超级金刚的机器人。这个机器人很大,拥有非常强大的装备和火力

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