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NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录

文章来源:不详 作者:佚名 发布时间:2010年08月03日 点击数: 字号:
巨石阵里面飞的效果一样。另外,龙之谷的游戏在韩国是一个比较排名比较高的游戏,也是在国内比较万人期盼的游戏。我们在韩国的游戏开发商,之前就已经做好了一些优化工作,所以在现场大家也可以看到龙之谷的3D成效。《天骄3》,在座做游戏媒体的各位朋友都知道,《天骄3》前几年在国内也是很火,万人期盼,可能会在今年年底进行内测。今年Chinajoy上,它的运营商华夏光宇展示了它,并且我们在展示之前,上个月已经给它做了3D优化,增加了宽屏的效果,效果也是非常壮观。然后是《完美时空》的游戏,而且不仅支持传统的游戏,而且对于休闲游戏《热舞派对》效果也非常的好。cGB3D

  下面演示一下。各位媒体朋友,欢迎大家戴上眼镜,看我们的3D立体幻镜,身临其境看一下我们3D游戏的呈现。感受一下三屏立体的效果,我们今天要演示的都是国产的重量级的网游。我们选取了三款游戏,金山的《剑侠情缘3》,网易的《天下2》,以及腾讯的《QQ仙侠》。cGB3D

  (观看演示)cGB3D

  像这种3D的环绕支持不同类型的游戏。大家有什么问题可以随便问。cGB3D

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  记者:cGB3D

  三屏以上的?cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  三屏以上是这样,我们的显卡,一个显卡可以支持两录,所以三个屏幕是两个显卡,首先是一个物理的连接的限制。第二,我们要考虑到对渲染量的一个负担。其实你说物理上连接,两个显卡完全可以SLI,但是这样的话运算量是非常非常大的。我们不是仅仅让用户能用,而是让用户用得好。所以我们可能会考虑在今后,如果这个渲染量能够符合GPU要求的时候,去开发更多的产品。因为3D左右要分离,同时渲染六个显示帧,现在评估已经是性能的巅峰了cGB3D

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  记者:cGB3D

  25.90提升幅度大概多少?cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  我们每一个版本的升级其实不一定是性能的提升,是解决很多问题。我们的重大的性能提升,往往要版本号比较多的时候。后面两位的变革多半是解决一些问题,前面的变革,重大提升一些功能或者性能。cGB3D

  记者:cGB3D

  最近《魔兽世界》刚刚说已经签下来了。cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  我们全球还是国内的?cGB3D

  记者:cGB3D

  国内的部分。cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  国内即将开始。cGB3D

  记者:cGB3D

  我的意思是说,之前和178合办过…cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  我们还继续在做,没有停。cGB3D

  记者:cGB3D

  今后会怎么样?cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  应该会有。我们都是积极的参与,包括明年《星际2》出来了之后,我们会举办各种各样的比赛,因为我们每年3月份或者5月份左右,都会有NGF,就是NVIDIA游戏嘉年华,主要是以竞技类的游戏作为主要比赛,所以明年会更多,等等竞技类的游戏都会有。NVIDIA现在感觉国内,尤其是盈利方面投入还不够,所以我们会在人力上,在市场上都会加大力度。一个是技术投入,一个是和玩家互动两个方面。cGB3D

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  记者:cGB3D

  我有一个问题。现在等于技术支持的厂商有什么门槛?cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  没有,无论是大小公司,只要有问题,我们都会尽可能帮他们解决。只要他们有问题,NVIDIA?(英伟达?)能提供一些东西,我们都尽可能的帮助他们。帮助他们就是帮助我们自己,把游戏在NVIDIA?(英伟达?)平台上做得非常流畅,那用户买我们的产品也会很多,所以没有任何门槛,不收取任何费用,我们尽可能的去帮助,希望大家来宣传一下。cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区技术市场经理施澄秋:cGB3D

  对,这也是为什么我们说GeForce GPU附加价值非常高,买N卡的用户游戏体验都觉得挺好。不光是简简单单说驱动更新快,确实在这种游戏中,国内的,国外的游戏体验不一样。有些地方,不管是()也好,画面的一些精细程度也好,其实和我们竞争对手相比有很多数据无法表达出来的差别,其实都是张总这边帮忙呈现的一种结果。cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  对,不仅仅包含GPU,甚至在CPU上,可能某些厂商解决不了,有些客户找到了我们,我们也只能尽我们可能的帮助他们,只要和游戏相关的,我们能做得到的就尽量去做。cGB3D

  记者:cGB3D

  要是想享受到3D立体幻镜的技术,得配上3D眼镜,但是裸眼看显示器的话,跟配戴眼睛会有区别,可能会有颜色的失真以及细节的丢失,我想问一下NVIDIA是怎么解决的?cGB3D

  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  首先我们的眼镜是一个快门式的眼镜,它不是滤光式的,也不是平光式的,就是眼镜里有两块LCD片,通过打开和关闭实现你的左右眼的视觉的差。我们的屏幕每秒钟渲染120个画面,左眼看到的60帧,让你形成一个视觉差,最终在大脑里形成一个3D的感受。所以,首先它是一个全色彩的,因为它只是打开和关闭,并不影响色彩的精度,所以对色彩没有任何偏差,是一个全色彩的。第二是全分辨率的,不像偏光方式会渲染成不同的画面,所以在这样的情况下,我们的分辨率也没有降低,我们是一个全分辨率的。同时,因为我们把人眼的60赫兹提升一倍,用120赫兹,然后奇偶数的方式表达,所以它的发行率是完整的。基本上来说,我们以前称之为60赫兹就是逐行扫描了,我们现在有120赫兹的方式来做。所以我们无论是颜色还是刷新率,还是分辨率,这三个方面来说,跟你看到的直视的2D的感觉是一致的。唯一可能带来的差别是,毕竟你加了一个液晶片,光的通过率受到影响。通俗讲就是画面变暗了一点,这个其实很容易解决。只要你今天3D显示器亮度过高,就可以解决这个问题。所以今天3D显示器,其实亮度和对比度都是相当理想的,同时我们通过这个解决方案,让用户可以获得全分辨率,全色彩,全刷新率的解决方案,所以并没有您所担心的问题。cGB3D

  而且对于这个游戏的支持,并不是大家想象的多么复杂的工作,很多工作我们不需要由开发商来做,而是通过驱动,对每一个游戏的属性进行调试。甚至有些游戏,可以很自然的支持了NVIDIA的3D效果,比如说盛大有一个《飞车》,那个效果不比《极品飞车》的效果差。很多开发商一开始认为可能要花很多的时间,其实对于一款游戏来说,如果这个游戏在开发初期做得比较规整,3D建模按照一定规定的话,那么效果非常好。就像我们这个星期来优化腾讯的市场游戏一样,真正就是花那么几个小时的时间,对于3D的立体支持非常的方便,非常的好。cGB3D

  其实从理论上来讲,任何一个使用微软DX11开发的游戏,都会通过我们的驱动程序及时获得的3D的视觉感受。因为用DX11开发游戏的时候,其实API已经被写好了。在游戏里面,因为屏幕没有厚度,所以表现不出来,所以默认的是取零,也是没有视觉差的。当我们的驱动程序可以拦截,把这个

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