NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录
所以大家看到基于这样的一个设计思路,在真正的DX11的Tessellation中间,我们比竞争对手快得多,而且这个50%和70%是相当保守的数据。大家可以看到在这个设置的部分,我们的分辨率仅设置为16X10,或者16X12,如果我们把分辨率设得更高,比如设成2560X160,我们把Tessellation曲面细分设置成极限这样的方式,我们的速度在游戏里边可以比竞争对手快两倍甚至更多。如果我们使用微软的官方的DX11的SDK,把Tessellation曲面细分的级数开到最大的话,我们在个别苛刻的场景可以比竞争对手快20倍。所以在这部分,可以显示出我们的设计思路,给整个游戏的玩家所带来的一个巨大的前瞻性的性能的优势。这是NVIDIA对于游戏玩家的投资保护,和投资更加负责任的企业的做法,我们让我们的用户,不仅仅是花钱获得知识,而是花钱获得一个更好的,在今后可预见的相当长的一段未来里,都可以获得非常完美的游戏享受的这样的一个设计理念。cGB3D
我们讲到460这个产品,我们说它跟480比,虽然说比它略低一个层级,但是我们仍然可以支持整个480整个所拥有的全部功能。包括我们的NVIDIA独有的物理加速,包括我们稍候给大家介绍的3D立体游戏支持,3D立体环镜的支持。刚才给大家花了几分钟讲的真正DX11架构上的支持,以及我们目前全球唯一一个将电影级的实时光纤追踪技术引用到民用级的产品上这样的功能,也包括NVIDIA多年来一直在推广的多卡协同的SLI技术,所以整个480旗舰级产品所支持的每一件、每一样技术和特效,在460上都获得了支持,所以460是全功能的一个产品,它支持我们全部的创新技术。cGB3D
前面也讲了很多为游戏玩家带来了性能上的优势,大家知道性能和功耗通常是成正比的,因为功率守恒定律,你要是做更大的功,一定有更大的功耗。你要获得更好的性能,功耗上面一定也有相应的提升。但是我们460在这个产品上,我们把整个架构以及设计的方面,在初期针对功耗做了非常多的优化和细微的调整。所以我们看到即便我们比竞争对手5830,无论是旧有的DX9、DX10,还是新的,甚至今后将要陆续推出的DX11游戏,还是我们支持的独门的物理加速技术,3D幻镜技术和光纤追踪技术等等非常多的人无我有,人有我优的技术,集中在一个GPU的时候,我们的功耗仍然有非常好的表现和优势。我们看到TDP功耗,我们比竞争对手要略低一些,所以我们让用户既花了比较便宜的价钱,又在使用过程中获得更低的使用成本。我们在拥有成本和使用成本上都获得了优势和均衡,我们同时还为用户提供了一个更先进的功能和更强劲的性能。所以在发烧级显卡上,我们的产品是最节能的,效能快很多,功耗却比它略低。cGB3D
那么在功耗降低的同时,大家知道功耗降低的同时对于板卡厂商的设计上来说会带来很大的便利,最简单的,由于功耗降低了,你的热量会降低,那么热量降低的同时,我可以把我的散热器的风扇转速可以做得低一些,可以把散热器的规模做得更小一些。比如以前要用非常庞大散热面积的散热器,我今天可以缩减很多。有没有可能把以前的双槽散热器变成今后的单槽散热器,有没有把全高卡做成半高卡,更符合特定用户的需求,这都建立在整个GPU和整卡功耗降低的基础上。所以我们的功能优势在这儿就带来了,我们在整个散热器的噪音的优势,我们根据这个国际通行标准,30分贝是所谓(25:57)噪音的级别,这个级别就说,我现在讲话的声音是远高于30分贝的,那我们的GTX460,可以看到无论在空闲状态还是满载功率工作的时候,我们的噪音都非常低,都低于30分贝。我可以负责任的讲,30分贝的噪音,甚至低于你的机箱风扇,甚至低于你的电源风扇,甚至低于你在玩儿游戏的时候你的空调发出来的噪音。所以在这样的情况下,我们的460给用户带来一个低声耳语般的环境,让用户在一个超级静音的环境下,享受3D的游戏,3D的视频,3D的照片,3D全部的高级的享受。cGB3D
前面讲了很多功耗,讲了很多热量,其实整个GPU运行速度跟一个GPU的功耗和发热量是相关的,大家知道超频的时候,首先要做的是改散热部分,我超频的时候可以是要把这个芯片处理器的温度降到更低,所以我们今天看到非常多的超频的专业选手,他们用液氮来做散热,他们用液氮来降低GPU的温度。而由于我们平时的GPU温度就不高,即便是满载的情况下温度也不高,所以我们超频的空间非常大。我们其实在定460GPU频率的时候是相当的保守,我们定在675,可以看到互联网上很多用户的体验,第三方媒体的评测,我们把它超到800的几率是非常非常高的。那么在这个超频之后,我们性能提升也是很明显的,有很多媒体都测了。这个460产品不超频完胜5830,超频之后完胜5850,甚至可以在部分项目上挑战ATI的单芯片的旗舰级产品5870。所以我们的460,在超频性能上极具期待性,而且对于用户玩家来说,他在1000多块钱所购买这样的一个中高端的GPU,在超频之后可能享受到旗舰级GPU所带来的性能,对游戏玩家来说是非常非常划算的,非常非常具有性价比的。cGB3D
我们前面整个都在跟竞争对手的产品来比较,那么我们也非常非常重视我们的每一代产品升值的时候,可以给用户带来什么。大家知道我们在相当于三年之前推出的980gt这个产品,到后来,大概一年多前,不到两年的时间推出的260这个产品,在所有1000-1500块之间中高端价位区间的GPU上,我们的产品一直都是市场上的明星。我们的产品在这个价位上,基本上是获得非常非常好的点名率的。即便在今天,260这个产品在今天仍然有非常高的市场销售的量和点名率,260甚至卖到缺货,甚至卖到经销商、代理商在加价的出货,甚至会超出我们定的市场建议零售价,因为缺货,他们都抢着买,所以抬价。所以在这样的情况下,我们的460在这个价位上却提供了远胜于之前的产品性的表现。我们可以看到,无论是渲染的3D性能,或者是今天强调的几何图形的性能,我们从260到460的提升,是一个彻彻底底的,直线型的上升的拐点。之前上升曲线要比它平缓得多,所以我们在讲自身产品的升级趋势,性能提升趋势上,对于用户来说是非常非常明显的。无论是新购买GPU的用户,还是260甚至9800这样GPU的拥有者,都是值得在这个时间点上去升级到我们的GTX460。cGB3D
刚才讲了很多比较理论的数值,我们在实际游戏里面的测试也是同样。无论是旧的游戏还是支持支持物理加速的《蝙蝠侠》,或者是更新一些的性能,我们的产品在每一代的GPU的推出的时候,都让用户获得了一个非常明显和直观的性能上的突破式的感受。所以用户在每一次选择NVIDIA的GPU的时候,都是一个非常惊喜的体验。cGB3D
再之后我会详细的给大家介绍我们的3D立体环镜技术,3D幻镜环绕技术在今天,在中国的一些详细的应用,以及我们一些详细的原理。我们能够帮助用户在使用GTX460,或者说其他NVIDIA产品的时候,都能帮助用户在家中实现一个私人专属的3D立体的影院游戏的PC平台,或者说3D的应用程序及照片,都可以同时感受这个沉浸式的,身临其境的体验。而我们这个产品是非常非常优秀的产品,所以综合刚才前面给大家叙述的460的一些非常明显的整体的优势,我们觉得今后GTX460这个产品,将会成为一个新时代的卡皇。当然它不是皇冠级的,单个GPU最强的,但是它的性价比我们认为是最契合中国的高端游戏玩家的产品。我们是真正原生的DX11架构,为DX11设计,为DX11优化,为今后所有的DX11游戏做好了全方位的准备,让所有的游戏玩家在今天投资DX11GPU的时候,在今后仍然可以畅玩所有DX11的游戏,而不仅仅支持而已。我们的GTX460拥有NVIDIA所有的最新的技术,所有的最新的让用户可以在产品上获得愉悦的技术,3D,SLI,光线追踪等等等等,并没有因为它是一个次旗舰级的产品,我们就把它的一些技术没有提供。像很多汽车制造厂商都是这样,他们的高端产品提供了很多很多技术,可是在次高级产品中,你会发现有些技术不存在了。而我们并没有这样做,我们让用户不用花太多的钱,就可以体验全部NVIDI






