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NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录

文章来源:不详 作者:佚名 发布时间:2010年08月03日 点击数: 字号:
们的捆绑,比如说我们每一款游戏都会和一款游戏进行结合。460的发售,480的发售,和”游戏之道”捆绑在一起。cGB3D

  我们这个部门大概全球应该有300多名工程师,但是其中有100多名主要是针对于游戏技术的研究,也就是帮助我们的合作伙伴进行3D优化。这些工程师,他们有时候会投入这种远程的支持,有的时候甚至遇到一些比较难解决的问题,我们工程师都会派到游戏开发商进行现场解决。比如说国内的《剑侠情缘3》,它其实是去年Open  β,但是在2005年立项的时候就开始接触,经过四年的支持,所以在NVIDIA的平地上,《剑侠情缘3》比我们的竞争对手更要流畅,往往在我们的竞争对手上会有很多蓝屏等等,在NVIDIA的平台上表现非常流畅,这要感谢我们的工程师。除去这些技术工程师之外,我们还有强大的工具团队。比如说这个星期刚刚发布的是一个GPU调试的硬件工具,因为对于一些GPU编程,以前传统的模式是CPU上进行模拟,然后再传达给GPU上。这个过程,对于一些,尤其是PhysX编程的一些工程师特别头疼,我曾经问过我们的工程师还有我们合作伙伴的工程师,如果对于一些GPU编程的调试,一般的CPU上要多久?他们说可能要一天,甚至更长的时间。但是我们的工具出来之后,可以很方便的,很自如的在GPU上运行。cGB3D

  除去NVIDIA的技术支持工程师之外,这些无形的帮助之外,NVIDIA最受游戏开发商的一块就是我们的(GTL)测试实验室,我们在全球,比如说我们的总部在莫斯科,,在亚洲,在首尔,在上海,在北京,我们都有测试的机器设备,还有工作人员。但是在莫斯科的最大,那里大概有100多名工程师,上千台的机器,大家可以从图片中看到。这些机器是由不同的CPU,不同的主板,不同的显卡,这种配制从高到低,进行排列组合。我们拿到游戏公司的版本之后,先在本地选取一些主流的测试,然后这些主要的测试会放在莫斯科的测试中心。而且我们这种测试和传统的游戏公司的手动测试不一样,因为传统游戏公司都是用人来一遍一遍跑,NVIDIA专门针对游戏测试,推出了一个叫Automatic的测试功能,中文意思就是自动化。在GTL可以想象到是一个“测试农场”,我们编写完脚本之后,反反复复跑两到三天,甚至跑一个星期,得到一些兼容性的测试,得到最低的配制。因为一些公司来说,对于一个游戏发售的时候,可能往往对于它的最佳推荐显卡,或者最低推荐显卡,这些显卡打开有哪些特性,可能只是根据经验的假设。但是NVIDIA有一个最佳配制测试,可以在每一个显卡中最大功能的,最大极限的把这个游戏特性展示出台。比如说在9800上可能有一些游戏公司会担心有这种顾虑,把有些额外的视觉都给关闭了,但是通过NVIDIA测试,我们可以完全保证把这些效果打开之后,在硬件上能够承受的基础上,用户能够得到最大的享受。cGB3D

  另外一点要说的是我们的驱动。因为对于有些游戏来说,在研发初期的时候遇到一些问题,可能能够通过代码上面的改动,但是游戏发售之后,遇到错误怎么去改?我们不可能大面积的debug,NVIDIA就有一个比较直接的方法,一旦收到游戏公司的bug,就会从驱动端进行优化。因为NVIDIA的驱动更新特别快,可能有时候一个月几次,甚至一周两次。那么这些驱动所针对的更新,并不是说为我们的产品而进行更新,而是保证我们的用户的游戏体验。可以看到…,往往我们做的时候,所做的工作都是软件工作,就是和我们的游戏厂商一起来,能够给广大的游戏用户一个最佳的视觉体验而去做的。cGB3D

  这个就是我们一般来反馈给游戏开发商的测试报告,有各种选项,比如说在各种条件下它的FPS是多少等等。我们的NVIDIA工程师就会根据这些报告,在用我们的调试工具分析出在哪些层面上,在哪些配制下能再进行优化,能够尽量的发挥电脑的性能。cGB3D

  这个是我们专门针对专业开发者的网站,可是不是针对民用的,在这个网站上有大量的SDK,有我们大量的代码。对于游戏开发者来说,只要在上面注册了之后,他就可以下载,大部分都是免费的,NVIDIA不会收取任何费用。这些所有的工具,全是NVIDIA自主开发的。cGB3D

  我今天还看到一条消息,NVIDIA最近专门出了GPU调试的工具,NVIDIA还出了一个GPU  AI,这个意思就是说,以前在传统的CPU上做的一些人工智能,比如说地图的附件等等,现在都可以在GPU上去做。相对于传统的CPU的AI,用的时间更少,而且并行处理,并且分担了很多CPU的功能,让CPU有额外的空间去做一些其他的事情。cGB3D

  回到国内,因为刚才介绍的一些游戏全是国外的游戏,比如说《黑社会》、《最终幻想》等等,可能很多在座的各位专家都会问,NVIDIA在国内做了什么,在国内和谁去合作?我今天给大家说一下我们在国内的合作情况。其实我们在国内应该来说和60%以上的,无论是大型的游戏公司,还是小的游戏公司都有合作。我们不会说是因为哪个公司特别有钱,如何的强使的,我们专门为他服务。也不会因为哪个公司特别小,我们会无视他。只要我们在中国收到哪个游戏公司,说它有什么做不到的,我们就尽可能的去帮助他们。因此,NVIDIA的这个“游戏之道”,虽然我们没有在各个报纸上,媒体上有过披露,但是几乎每个游戏公司都知道我们。而且我们一旦去每个公司访问,或者是去拜访,或者是他们解决问题的时候,那种态度真的让我们非常感动。不仅见了我们非常热情,而且通过我们去,或者根据我们的经验能够帮助他们改变了这个游戏的性能,帮他们解决了很多实际的问题,所以我们和中国60%以上的游戏公司有特别好的关系。cGB3D

  今天举出两个例子,一个是金山公司的《剑侠情缘3》,这个游戏是金山西山居工作室开发的,它的游戏引擎完全是自主研发,大概是05年就开始立项,应该是用了4年时间,投入了100多号人研发了这个游戏。在金山有句笑话就是说,很多做《剑侠3》的人,刚毕业就去了金山公司,但是四年之后,就在08年左右,09年初的时候,很多人都结了婚,有了孩子,但是游戏还没有出来。所以我们每次去西山居听到这个笑话的时候,看到这个游戏真的是感慨万千。终于在去年10月份出来了,今年我们在国内发布GTX480的时候,NVIDIA跟西山居工作室专门开发了,专门为480制作了一个Demo,有两个场景。一个是专门用PhysX表现人物动画,另外一个是用GPU来模拟天气的变化。cGB3D

  我给大家演示一下这个视频。那段视频主要是用GPU模拟,我们设的场景,选择的动作,这是很Q的动作,跳兔子舞,这个场景大概有200多人。而且每一个人的使用的武器,而且大家可以看到这是一个水面,相当于对于200多人再重新画一次,每个人又有阴影,相当于有600多人,只有用GPU,通过这种并行处理才能做得到。第二个场景主要是山水的场景,前一段主要表现的是对光影的渲染,大概前四分之一表现的天气变化,光影变化。大家可以看到重叠的阴影。(VCR)…cGB3D

  另外一个提到的要求就是PhysX,这个游戏里面有大量的建筑物损毁,爆炸,可能对物理引擎的需求量更多。这个游戏目前在台湾,台湾的发行商是游戏橘子,在台北叫《烈日风暴》,这个游戏在国内下个月也会发布。今天时间问题,我们没有演示video。另外,这张我想谈的是目前国内游戏开发公司对于PhysX的支持,首先,这是所有的游戏,大家可以在现场都会看得到。其实在现场我们放出了远远比这个更多,还有EA的游戏,还有其他的游戏,因为时间有限,我们只能选取比较有代表性的。首先看到国内主要开发商的游戏都在上面,有腾讯的《战地之王AVA》,腾讯今年下半年即将出来的三款重量级的游戏,《御龙在天》,全面支持,几乎说腾讯主要的核心产品,对PhysX的支持非常完美。我们看到《剑侠情缘3》就不用多说。网易的《天下2》,目前正在做一个市场推广,主要的卖点就是能够做到对3D的完美支持,一会儿我会给大家支持一下三屏的3D效果,有一个镜头非常的像《阿凡达》,像阿凡大在

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