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NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录

文章来源:不详 作者:佚名 发布时间:2010年08月03日 点击数: 字号:
是一个傻瓜级的,非常简单,高效的一个设置界面。而与我们的竞争对手,在拼接的时候的效率要高得多。大家知道电脑后面有很多根线,三个显示器有三条DVI,三条电源线,键盘、鼠标,3D Vision的发射器,有一大堆的线在你的电脑后面,如果你要把每根线都理出来,每根线都插到一定要插到的某一个口上其实是很烦的,我们这个是完全“盲插”的概念,你只要插上,启动程序里面点一点就可以识别了。cGB3D

  而且最重要的是我们在边框校正的部分也比竞争对手来得要方便,我们在3D立体环绕的设置的中间有一个环节,叫边框校正。大家知道这个屏幕是有边框的,你的LCD边缘不是裸体放在外面的,显示器厂商会有一个强大的工业设计,把你的边框包起来,由于有边框的存在,会造成我们的游戏的画面中间形成了一个断裂,不能有一个完好的拼接。所以我们在驱动程序里面,加入了边框校正的功能,我们只要点点鼠标就可以把拼接的部分做得很逼真,很完美,让你在游戏里面,仿佛显示器的边框就是你赛车的A柱,反复真的这个边框是存在于这个游戏一样,让你在游戏里面没有任何角度差,视觉差,让你在3D赛车游戏里面获得最真实的,最接近于现实世界的体验。而你要做的仅仅是改一改中间的按钮,点一点鼠标,当拼上的时候点OK就可以了。这个时候我们就会自动生成一个被校准过的分辨率,像在这个部分。1920X1080,标准是5760X1080,当我们校正过之后,在游戏里面就生成了6060X1080的分辨率,你只要第一步在控制面板里面校准边框,第二步,进到游戏里面设置被校准后的对应分辨率,就非常方便的让你的游戏直接的支持了边框校正的功能,而它不依赖于这个游戏本身必须要加入的设置。大家知道游戏可以在里面加分辨率,但是这个市场上有太多太多的显示器,不是每个显示器的边框都是固定的距离,所以NVIDIA的边框校正功能可以帮助用户,无论你使用任何品牌的显示器,无论你用什么样的摆放模式,都可以帮你你在最快的时间内,最方便的校正显示器的边框。cGB3D

  这个系统要求我们是非常广泛的,我们可以支持很多不同的型号的显卡,不仅仅是400系列,我们旧有的旗舰级的295或者285的200系列的旗舰级产品,也可以获得这样的支持。我们无论是二维的或者是三维的立体环绕都可以获得一个相应的支持。cGB3D

  所以在整个支持的模式上,我们可以针对游戏玩家是三个屏幕轮着放,可以获得超宽分辨率。针对一些专业的,或者说商业应用,或者专业应用,需要维持一个图像纵横比的时候,我们可以用竖体的方式来进行拼接。这样的方式,比如应用成像设备,或者说一些专业的图文设计里边,他们更适合一些。所以我们的排放方式也是非常非常灵活的。cGB3D

  后面有很多很多的过去做活动的一些照片,全世界很多很多的玩家都非常非常热爱NVIDIA的3D立体幻镜,相信这些照片在本年度的Chinajoy上将会无穷倍的被复制,大家只要按动手中的快门,在每一个国内的游戏开发商的展位上,大家都会看见人头窜动,挤在NVIDIA的3D立体幻镜环绕的演示机器面前,很多人一定是排着队去体验我们的产品,全世界的用户,中国的用户都使用,并且喜爱3D立体幻镜。当然有很多很多的,全球性的各式各样的媒体给我们颁发了奖项,做出了非常多的正面的评论。我相信大家在体验之后,比如说你们做一些评测,或者在明后天的Chinajoy的展会上亲自使用一下,或者等一下大家有兴趣可以来这儿玩儿一下,我相信大家也会发出同样的,发自内心的感慨,这个技术真是太棒了,我也想回家去装一套,让我在家里也可以享受到这个愉悦的体验。cGB3D

  所以基本上今天给大家介绍的内容是如此,其实不仅仅是媒体和游戏玩家,就包括最著名的游戏开发商史克威尔艾尼克斯,日本最大的游戏开发商,最老牌的游戏开发商,他们的制作人都对NVIDIA的3D立体幻镜技术有一个非常积极正面的评价。所以非常感谢大家,今天我的内容是以上两个部分,稍候我的同事(张楚)会给大家介绍我们的技术和本土的游戏开发商所带来的融合,谢谢大家!谢谢!cGB3D

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  NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:cGB3D

  非常感谢澄秋精彩的演讲,就像他所说的一样,今年Chinajoy其实有两大卖点,一个是我们的GTX460,还有是3D Vision,因为GTX460在国内所有游戏测试过之后,发现不仅性能非常的稳定,而且速度比我们竞争对手往往要快很多。另外一个卖点,其实这几天我们特别忙,尤其是我们的测试工作师,因为Chinajoy是中国游戏玩家最重要的节日,很多厂商都会把最新的游戏拿到现场和玩家分享。对3D Vision,在中国所有的厂商几乎都会支持,所以我们最近跟盛大,跟网易,跟腾讯把这个游戏进行调试,特别特别忙。就在今天各位来之前的一个小时,我们还在跟网易联系,因为今天是周三,但是因为网易公司听说各位要来分享3D 的展示,所以专门为我们开了一组服务器,一会儿会给大家演示一下。  cGB3D

  我叫张楚,是NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理,我们这个部门主要工作就是和游戏开发商一起紧密的工作,对这个游戏进行技术支持,技术优化等等。通过我们的优化,在游戏登陆界面或者包装盒上都有一个“The Way iit’s meat to be played”,翻译成中文的意思就是“游戏之道”。对于加入NVIDIA游戏之道的游戏,我们会提供大量的技术支持、优化,这种无形的帮助去帮助游戏开发商更好的去做游戏。但是除了我们的工程师之外,我们有工具,我们有专门的GPU图书,来给游戏开发者进行技术指导。除了这样大量的CUDA 代码等等,我们还有面对面的技术培训。大概在6月份左右,我们专门在北京,跟北京主要的游戏开发商,一家一家的分别进行了DX11 Tessellation的技术培训。cGB3D

  这个是我们这个部门和游戏开发商紧密工作的一个流程,包括两个部分。这两个部分包括前期和后期,前期主要是技术合作,一般对于游戏开发商,对一个项目立项的时候,或者是开发到游戏的初期,我们都会和游戏公司一起接触。比如对游戏未来的技术路线,对游戏用到哪些特性,它是否支持DX11,是否可以用物理引擎,是否可以对游戏进行3D化,我们他们未来的技术路线进行讨论。我们会根据他们需求来制订不同的方案,以及把解决方法提供给他们。对于针对美术人员,还有不同的程序创作人员,我们会专门提供CUDA 代码或者工具,在创建美术决策的时候,使这个效果变得更加流程。对于游戏开发的不同时机,比如说α,比如说β,比如说Open  β,我们都会从游戏公司那里拿到不同的版本,是我们主要的测试工程师,来根据这个版本,不断的在测试中心,或者本地进行测试。我们NVIDIA工程师,比如说物理工程师,比如说图形工程师,会根据我们测试结果进行比较,发现有哪些东西可以进行优化,哪些东西可以进行改进,不断的反馈给游戏开发商。cGB3D

  对于后期,这个游戏上市之后,会利用NVIDIA自身的力量来帮助游戏宣传。比如说我

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