专访GPU事业部总经理
总的来说,对于NVIDIA®(英伟达™)来说,我们在PC市场上,在电脑市场上,毫无疑问,是最具有优势的。而在3D的电子消费品或者电视这个市场上来说,我们也是有相关的解决方案可以提供给市场。
NVIDIA®(英伟达™)大中华区产品总监许哲铭:
我补充一下,刚才Drew有讲,在这两个都是面板的市场,这两个市场的技术是类似的。但是各位要知道决胜的点的内容在哪里?如果今天买一台电视,我想请问你的内容在哪里?有人告诉我ESBM会转播25场足球赛,然后呢?没有。所以,现在唯一可以得到内容的还是从PC,如果说你还是要从PC得到内容,现在NVIDIA®(英伟达™)是第一。
NVIDIA®(英伟达™)现在是唯一一个可以用GPU去把内容3D化的技术。如果说内容都差不多,TV在未来都会降价的话,各位要关注内容,不然有一个TV没有内容,还是没有办法看到3D。如果各位说3D蓝光,但是问题是3D蓝光播放器都很贵,可以想像3D蓝光的市场价钱。这一块,大家应该把更多的焦点放在内容上面。
记者:
在GTX480这个产品的开发过程中,有没有比较遗憾的地方?
NVIDIA®(英伟达™)台式机GPU事业部总经理Drew Henry:
可能有一个地方,我们总是希望这个产品可以更块的上市,最好在Win7推出的时候我们就推出这个产品,可能是一个最好的时间点。但相比较更快上市,真正推出一个有创新性的产品更为重要,所以为什么我们还是稍微等了一段时间,在之后等到这个产品真的有了我们想要的这些性能,对市场有创新性之后,做好了准备我们才推出的。
记者:
刚才我们已经讨论了关于GeForce100在3D性能。但同时我们也知道,GeForce100在shared Memory都是为了进入高性能的市场做准备,或者说一种创新吧。现在像NVIDIA®(英伟达™)的用户对GeF