专访GPU事业部总经理
提问环节
记者:
我想请问一下,GTX 480/470这次可以看到效能上升的提升比以前还快很多。但玩家在意的还是一个功耗的部分,在散热这个部分,有没有办法在制程部分有更进一步的消息,让大家在散热的部分有所改善?据消息指出,对所在下一个四代的GPU上面会采用的所谓混合式架构,在这个部分,NVIDIA®(英伟达™)在Fermi这个架构之下,之后会不会有新的更强的产品出来?第二个问题,下一版的Fermi产品的驱动据说提升游戏的效能有30%以上,在这个部分可能在哪个部分最佳化,或者在游戏的资源性上有一个更明确的资讯出来?
NVIDIA®(英伟达™)台式机GPU事业部总经理Drew Henry:
首先回答你第二个问题,关于提到驱动的问题。因为对于NVIDIA®(英伟达™)来说,我们传统总是会不断的推出新的drive来提高性能,但现在就具体的GeForce GTX480/470什么时候推出新的驱动,我还没有办法给你具体的时间,但我们是有计划,按照惯例,肯定是会推出的。
你第一个问题问到路线图的问题。比较AMD,我们可能在策略上是不一样的,因为我们所推出的GPU,总是希望它是引领市场的。现在我们新推出的这个产品可以实现在曲面细分上面,相比较他们有8倍性能的提升。从架构上来说,这应该算是非常大的差异了。而且我们有3D的立体幻境,有3D的蓝光,还有3D立体环绕等等,这些都是他们不能够很好的来支持的。所以从架构上来说,我们有很强的优势。从整个计算架构上来说,我们的优势还是非常明显的。而且在这个方面,大力的进行投资也不是因为我们竞争对手在架构上有什么动作,而是希望我们所推出的产品对于游戏市场的客户是真正有吸引力的,让他们感受到确实让他非常振奋、有兴趣的产品。所以我们的投资重点和他们不完全一样,而且所希望实现的东西比他们的目标要大。
我想,现在反而他们要考虑一下如何在他们的架构上作出一些调整来赶长我们所推出的新的架构。
NVIDIA®(英伟达™)大中华区产品总监许哲铭:
刚刚Drew有讲到,我们在做这样的架构的时候,纯粹为了自己要实现一个什么样的效能而去做,而不会因为我们竞争对手他怎么样,我们为他去做。
第二,各位应该都知道,竞争对手他们的DX11上为什么只有我们1/8的性能,原因在于他们是用他们以往一个旧的架构加上一个DX11