专访GPU事业部总经理
展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
记者:
我明白刚才您提到关于公版和非公版这样一个设计的思路,但是毕竟和过去NVIDIA®(英伟达™)的一贯市场策略并不太一样。也有消息说,这样会不会说快速降低成本的方法。
NVIDIA®(英伟达™)大中华区产品总监许哲铭:
这个不会。因为我们现在订单已经排满。
记者:
设计GPU中的方法或者挑战是什么?
NVIDIA®(英伟达™)大中华区产品总监许哲铭:
但是没有挑战之说,如果他真要做出来,非常好。当然业界是很竞争的,也有很多人来做。Drew一开始就讲,我们的目标就是做最好的GPU,最专注于GPU,这一次来讲,GTX480是一个全新的架构,我们也可以用以前的设计,但是这样的做法并不一定特别好,尤其是在新旧交替的时候,比如DX11的架构,这样的做法是不吻合的。
记者:
从很久以前我们就知道,几何三角形的定律对游戏画面的设计起了决定性的作用,但是为什么现在到了DX11这一代,ATI和NVIDIA®(英伟达™)才在这个时候重点提升Tessellation?因为很久都知道这个事情。
NVIDIA®(英伟达™)台式机GPU事业部总经理Drew Henry:
上一篇:引领技术潮流建影像帝国 访东北优派闫经理[ 07-19 ]
下一篇:NVIDIA黄仁勋专访:你的下一台电脑将是3D PC[ 07-19 ]