专访GPU事业部总经理
NVIDIA®(英伟达™)大中华区产品总监许哲铭:
我补充一下。Drew刚才讲的这些,最重要的是,我们以往看GPU的Memory使用的状况,很多时候我们是看两个指数,一个是显存位宽,另外一个就是显存频率。我们现在来看Fermi的时候,可能要跳出另外一个想法,因为它是一个新的架构,它对显存、本身里面这些缓存的运用效率比以前大大的提升。所以纵使它位宽加了一点,或者说频率设计是减低,但是整个效率还是会比以前好。
现在举出两个东西,比如说像它在里面有一个缓存的分期储存的体系,而这样一个分期存储的体系可以动态的分为48跟24这样的一个动态,这样子的话,整个Bate在做存储的时候,就会比以前更有效。
还有另外一个功能叫多显存的数据存储功能,像这样的功能在以往的GPU里面是没有的,这是一个新的架构放在这里面。由于这样一个架构的变成,它对于显存的使用基本上都能在里面去做,不需要离开它,这样子效率就可以提升。
我刚才讲的这些,如果你们手上没有,金洋这边也可以提供一些数据,可以回去稍微查一下。
记者:
像现在3D方面,NVIDIA®(英伟达™)非常积极的进行相关的研发和推出产品,像3D的立体幻景,3D环绕,还有3D Player。前两者都是用于电脑的显示屏,第三个是用于电视。我的问题是,现在因为价格都比较高,所以在未来哪一个可能会更快的主流化,更快的在市场说比较大面积的接受?
NVIDIA®(英伟达™)台式机GPU事业部总经理Drew Henry:
我们认为对于NVIDIA®(英伟达™)来说,现在在电脑这个市场上,在所有的公司当中是最有利的,在这方面最大的利用整个行业向3D的转型。从PC市场和消费电子电视市场来说,这两个当然是不一样的市场了,NVIDIA®(英伟达™)对于这两者分别都有不同的解决方案提供给市场,但是到底哪一个会更快的主流化、更快的被市场接受,可能还要看谁价格降的更快,谁会在更短的时间之内价格让消费者易于接受。
从显示技术角度来说,两者之间有非常大的类似性的,两者在降价方面在未来都会比较快,尤其是随着新的3D平板技术的发展,整个市场都会从中受益。同时,这两个市场由于在整个3D消费群体在习惯上面的变化,也都会从中受益。