NVIDIA黄仁勋专访:你的下一台电脑将是3D PC
在Computex台北电脑展开幕前,NVIDIA公司创始人、首席执行官黄仁勋先生造访中国,于NVIDIA北京办公室接受了国内媒体的专访。其间,黄仁勋回答了关于Fermi、Tegra、芯片组业务以及3D技术的诸多问题,也提出了NVIDIA以及他本人对于未来图形技术领域的诸多展望。以下就是本次访谈活动的全程实录。
问:黄先生您好,NVIDIA的产品我们一直在用,IT领域无人不晓。您能不能谈一下NVIDIA名字的由来?
答:NVIDIA?这里面并没有什么特别的故事。“NVIDIA”听起来很像是India(印度)、Indonesia(印度尼西亚)、Malaysia(马拉西亚),像是一个地名,一个很神奇的地方。所以我们什么都可以做,可以做显卡,可以做超级计算,可以做移动设备等等,好听就好。
另一方面,NVIDIA也是一个标志,如果你不了解我们,根本就不知道这个词该怎么发音。不知道NVIDIA的人会把它发音为“ne” vidia,只有玩家们才会正确的读出“N” vidia。会念这个名字的就是了解我们的玩家,不会念的朋友等到了解我们、喜欢我们的时候也就能够正确读出NVIDIA了。
问:Fermi架构大幅强化了曲面细分单元的性能,NVIDIA为什么要这样做,您如何看待曲面细分技术目前的发展状况和前景?
答:DirectX 11的灵魂就在于曲面细分。在Fermi架构开发的最初阶段,我们就希望设计一个能够充分支持DX11的新架构。
正如我画的这张图表,在DX11和Fermi之前,GPU的三角形生成能力非常低,发展速度也很慢。但是在DX11以及Fermi架构推出之后,GPU的曲面细分性能表现达到了以前10倍、20倍以上。在Fermi发布之前,通常情况下渲染画面中的每一个三角形包括数百数千个像素。但是在Fermi发布之后,我们将会实现在每一个像素中包括多个三角形。这将是一个电影式的画质飞跃。
问:那么未来曲面细分单元和Shader着色器会不会出现谁取代谁的情况?
答:不会。曲面细分单元是为了进行几何运算,Shader是用来渲染,它们都很重要。