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3D 立体LCD 显示器:iZ3D 测试报告

文章来源:http://heresy.spaces.live.com/ 作者:Frank 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:

    作者:Heresy
   
来源:http://heresy.spaces.live.com/blog/cns!E0070FB8ECF9015F!4420.entry

    立体成像简介

      现在所谓立体电影的效果,都是透过两台投影机个字放出左右眼的影像到同一个屏幕上,因此当不戴眼镜的时候,可以发现屏幕上会有两个不完全相同的影像;然后再透过特殊的眼镜,针对一只眼睛,滤掉其中一个影像,让左眼只看到左眼的影像、右眼只看到右眼的影像。藉此,就可以透过让两眼看到不同的影像,来欺骗大脑,让大脑以为我们看到的是真的立体的东西。

 

    但是用投影机的方案,其实相对的空间要比较大,不太适合一般使用。

 

    因此,也有一些其它比较适合桌上型计算机方案可以使用。例如传统 CRT 的显示器,由于更新频率够高,可以透过把更新频率拉高,一张画左眼、一张画右眼,这样交错的显示两眼的影像;然后再搭配特殊的同步眼镜,把其中一只眼睛遮蔽,以达到只让左眼看到左眼影像、右眼看到右眼影像的效果。这样,就可以透过 CRT 屏幕产生三维效果了!

 

    不过这样的技术也有缺点,包括:

 

    同步眼镜采用机械的快门镜,不但成本高,也比较重。

 

    显示卡需要特殊的同步讯号输出接口,这点大多是专业级的绘图卡(nVdia QuadroATI FireGL)才有的。不过这点到是可以使用一般显示卡,再加上透过特殊线材来做到。

 

    下图就是一组这样的装置。右边的是红外线讯号发射器,要连结到显示卡上,并会发出讯号,告诉眼镜要遮蔽哪只眼睛;左边的眼镜则要对着发射器接收红外线讯号,来遮蔽其中一只眼睛。


 

   

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