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虚拟现实新闻>VR>VR软件>Unity3D

Unity中声音的设置

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

Unity中可执行文件格式
1. OGGVobis:

特点:音频压缩格式类似于mp3等;
ogg完全免费,开放,没有专利限制;
文件扩展名.OGG;
一种有损文件压缩格式;
占用空间小;
执行时耗费CPU进行解码;

2. uncompressed Audio
占用空间大;
执行速度快;
任何格式的Audio均可被导入Unity,在内部自动转化成.ogg格式;
如果不采用压缩,文件占用内存会很大;
网页格式总是使用.ogg格式。

使用方式
audio—import—>audio clip(data only) —attach the clip to an object—> audio source(volume,pitch,anyother properties)——>所有与listener 接近的物体都能听到声音,一个场景只能有一个listener,并且连接到MainCamera上;
任何与Listener很接近的声源都会被播放;
Decompress属性
enable: 先load到RAM中,以后运行快,load速度慢;
disable:边运行边load,耗费CPU资源;
Audio Source
可以建立它,对Audio进行控制(通过代码脚本之类);
Audio Manager
可以配置场景声音的公共属性,如最大音量;
Unity3d提供的官方例子Island中,source和listener都加在camera上

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