3D 立体LCD 显示器:iZ3D 测试报告
iZ3D屏幕的两个面板,并不会一五一十的直接把输入的屏幕讯号作输出!
他会根据一些算法,在屏幕的硬件上,把两个面板的画面都做调整,让使用者在没带眼镜的情形下,会看到送给后面板的画面。
iZ3D的驱动程序,会去拦截 OpenGL 或 Direct3D 的画面,对于这些由 3D API 绘制的部分,另外做额外的处理。
在动态测试的部分,就可以很清楚的发现,iZ3D Driver 除了会在主屏幕的 3D 窗口里面绘制过特殊修改的内容,也会到延伸屏幕的同一个位置,把另一个部份需要的内容(灰阶的部分)给画出来。
所以,iZ3D的这个立体方案,除了硬件外,驱动程序也很重要,一定要两者都正常运作,才能显示出正确的三维效果。
这点和 Heresy 最早的想法差异满大的。Heresy 本来认为因为他已经接受了两个讯号的个别输入,所以应该只要用 OpenGL 输出两眼的影像,就可以呈现立体了!但是实际上,如果以上一版不支持 OpenGL Quad Buffer 的 1.07 Driver 来使用iZ3D的话,并没有办法正确的呈现出立体的效果。
为了确认屏幕和驱动程序的关系,Heresy 也试过把上面用 print screen 截下的图,各自放到两个屏幕的对应位置,发现这样的确也会产生立体的效果!而相对的,如果是自行在两个屏幕放上左右眼的影像(例如用标准 OpenGL Quad Buffer 输出,不加装
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