3D 立体LCD 显示器:iZ3D 测试报告
一般显示模式
上面是官方网站的说法。但是,由于立体成像的一个要素,就是要在同一个地方显示两个不同的画面;而iZ3D是用两个重迭面板来做到,所以理论上如果两个面板的画面不一样,在没戴偏光眼镜的情形下,应该会看到两个不同的影像。但是由于iZ3D一般是使用 Dual View 的模式(后面的部分会提到),两个屏幕的画面一般都会是不同的!那要怎么让使用者在没戴眼镜的时候,可以当作一般屏幕使用呢?
iZ3D为了要让使用者在没戴眼镜时,可以当成一般屏幕使用,实际上在两个面板的输出画面上,都下了些功夫;也就是透过去修改两个画面,让这两个修改过的画面重迭在一起后,会变成一个看起来很正常的主屏幕画面。而此时,如果带上偏光眼镜,就会发现两眼看到的画面不但不同,而且颜色都很怪,同时有很强烈的不适感。
所以,其实iZ3D的两个面板显示的画面,都经过修改过的,而非原始的画面!
下面就用截图和照片来说明实际的状况吧~首先是目前计算机理论上输出的画面:

由于是 dual view 的双屏幕模式,所以会变成两倍的大小,而内容是以水平扩展的方式呈现;Heresy 也刻意放了一个窗口在两个屏幕中间,以利识别。而这样的讯号接到iZ3D,没带偏光眼镜时看到的画面,会下图的样子:

基本上是和截图的左半边,也就是主屏幕得画面是一致的!当然,每台屏幕呈现效果再加上又用相机翻拍,一定会有所影响;但是基本上,以这样的呈现效果,
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