3D 立体LCD 显示器:iZ3D 测试报告
而在上述这两种类型的时候,iZ3D实际上是使用双屏幕的设定(Windows 的延伸桌面,nVidia 叫 dual view),然后把主屏幕输出在后面板,延伸屏幕输出到前面板;如此一来在没带上眼镜的时候,就可以正常的看到主屏幕,而可以正常的操作。
在最新版的 1.08 驱动程序,也开始支持 OpenGL 的 Quad Buffer Stereo 了。在这种模式下,要把屏幕设定成为仿制(Clone)模式,而显示卡本身的三维设置也要是使用仿制模式的。另外要注意的是,Quad Buffer 的 stereo 是专业绘图卡(nVidia Quadro、ATi FireGL)才有的功能,一般的游戏卡是不支持的!
此外,在英文版的手册中,有提到目前 OpenGL Quad Buffer 模式只能用在 nVidia Quadro 的显示卡上;这应该是因为 ATi 的 FireGL 没有 clone 的立体模式的关系所造成。另一个更讨厌的是,就算是 nVidia Quadro 的显示卡,在 Windows Vista 下还是没有办法使用这样的模式…根据 nVidia 的说法,这是因为 Vista 的问题,所以没办法做到 Clone 模式的 Stereo。
不过在iZ3D的驱动程序里,也还提供了「OpenGL Quad Buffer Emulation」的功能(不过似乎只有 30 天试用 orz),让本来是属于 Quadro 这种专业卡才有的功能,可以在一般的游戏卡上使用!而如果用 OpenGL Quad Buffer Emulation 这种仿真模式的话,要使用的屏幕配置,就不是 clone 而是 dual view 了~在这情形下,Quadro 在





