基于Agent方法体系的虚拟现实 仿真研究
; 私有知识库k 中则定义了坦克运动应满足的各种物理定律规则等; 全局知识库g 则包含了整个场景中所有的A gent 应遵守的知识规则等; 推理机制i 通过对k、g 的运用来决定m 的状态, r, s 是该坦克与其它A gent 通讯的协议。
总之, 利用多A gent 技术, 可以对虚拟现实仿真中的物体进行自然一致的描述。由物体的特性可将其描述为主动的A gent 和被动的A gent, 从而将虚拟现实仿真软件系统的开发转化为一个多A gent 系统的设计与开发。当然在具体的开发过程中还有许多要研究解决的问题, 如r、s 的确定、主动A gent 自主性的设计和其效率的评估等。这正是我们今后要研究的解决课题。
参考文献
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