基于Agent方法体系的虚拟现实 仿真研究
虚拟现实研究中的一些难点。最后, 给出了一个典型的A gent 结构用于在AO P下对虚拟现实仿真系统的描述。
2 虚拟现实和Agen t 现状及应用
2.1 虚拟现实的研究现状
继虚拟现实出现以来、特别是海湾战争以后,虚拟现实就立刻得到各国政府, 特别是军方的重视, 它被认为是90年代高新技术的尖兵。从来没有一项新技术这样引人注目。虚拟现实可以定义为使用户不同程度地投入一个人工环境中并能与这个环境中的对象进行相互作用的仿真技术。它向人类用户提供一个不仅可以“认知”而且可以“感知”的计算机世界、使参试者不仅通过显示器屏幕和打印输出从外部理解计算机描述的客观世界事物, 而且使他通过各种感官如视、听、嗅乃至形体动作等感知其所处的计算机产生的虚拟环境, 从而取得身临其境的体验。传统的仿真系统仅只在简化环境条件下模拟对象的行为, 或只对环境作仿真描述, 而现实世界中的人的行为是与所处环境交互产生的行动序列。基于虚拟现实技术所建立起的前所未有的人机和谐系统是计算技术的一个大飞跃、它对人类社会的发展必将起到更大的促进作用。
国外的虚拟现实研究以美国为代表, 早期的虚拟现实技术产品可举1962 年美国Mo rton Heilig 研制的街道模拟器, 1965 年Sutherland 研制的头盔式图形显示器
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