基于Agent方法体系的虚拟现实 仿真研究
; 1972 年的电子游戏Pong, 乃至1984 年Ames 研究中心的头戴式虚拟现实眼镜, 1985 年美国空军的Supercok it 飞行模拟器等等; 1989 年美国V PL 公司JaronL anier 为概括虚拟环境及人与之交互的技术首次提出V irtual Reality (虚拟现实) 这一被普遍接受的技术名词,至今不过只有7 年时间, 但其发展是极其迅速的。从美国计算机图形学学会上每年都展出各种新颖别致的应用, 如建筑师让客户在模拟的建筑物内行走; 飞行、航行、海底探察模拟; 医学手术模拟; 艺术博物馆观赏; 机器人远程燥作; 军事作战模拟; 科学研究中形体内部过程的可视化乃至影视创作、各式娱乐等, 其应用范围遍及社会活动的各个方面。
特别是美国军方, 它一直是虚拟现实技术的主要开发者, 国防部研究计划署DARPA 研制的国防仿真网(Simnet) 可将各种人与武器装备的组合, 如坦克、战车等链接人同一虚拟战场进行作战演习。空军的任务预演更将虚拟现实技术发挥得淋漓尽致。这种虚拟现实仿真系统可将预定航线的地形地貌、目标情况、敌方火力及电磁威胁、气象条件、昼夜变化等, 通过高速计算机图形生成系统生成飞行员在整个航线上能观察到的视素、雷达显示。红外前视等逼真动态图象使飞行员在仿真器上预先实现该项任务飞行, 并作出相应的对策措施等评价后再真正执行任务, 从而保证任务的高效安全完成。NA SA 还将虚拟现实仿真用于星际探测研究。
其它仅据美国报导的不完全资料即可举出服役中的应用系统, 如:
① 综合战争剧场(Synthet ic Theater ofW ar, STOW ) , 它可对涉及10 万个兵力对象的联合战争行动进行各种条件下的仿真;
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