基于Agent方法体系的虚拟现实 仿真研究
计算机直观的描述, 因此更适合利用A gent 的思想、方法和体系对其进行研究。
3.3 一个可用于虚拟现实系统描述的Agen t 结构
在虚拟现实仿真中, 对各种物体定义时, 除了它的属性(如材料、颜色等) 外还要考虑与该物体有关的任何运动, 以及相适应的速度、重量, 还必须考虑各物体之间的相互作用(如碰撞等) , 特别是对于那些动画化的人物和可由人操作的物体(如飞机、坦克等) , 要赋予它们生命和可控制性。
故在AO P 框架下, 用于描述虚拟现实世界中的A gent 结构可以用一个七元组来表示:
A gent = (a,m , k , i, s, r, g )
其中每一组元分别表示了属性、方法、知识、推理机、消息传送协议、消息接受协议和全局知识(相对组元k所表示的私有知识而言) 等功能成分, 它们共同组成了A gent, 其结构如图2 所示。

图2 一个基于知识的A gent
如对虚拟现实场景中一辆可行动的坦克的描述: 则属性a 中定义了坦克的大小形状、材质、颜色、重量等:方法m 定义了坦克可运行的各种方式
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