SuperD刘宁:SuperD裸眼3D技术的现状与未来
很不舒服,很大的因素是因为对视差的不合理的处理产生的原因。当然除了刚才讲到的焦点和视差点不在一个平面上之外,今天大家看到的虚,看到的很多的问题都是因为视差不合理而造成的。
所以说在这个基础上,传统的基于二维的图形图像需要很大的改动,因为我们知道二维不管是制作内容也好,拍摄内容也好,它都是基于传统的L轴和Y轴来做的,我们现在看到的3D的游戏,还是把2D的场景投影过来做立体。比如说近大远小,利用阴影和光照等等方面实现了在二维显示器上实现的三维显示,这个在未来三维上要修改的,所以我们认为三维图像必须要做出很大的修整。
我们认为未来3D世界的理论分为几个方面,第一个是光学或者是叫做材料的处理。这个可能大家之前介入很多了,如何做到比较好的光栅,如何做到很小的屏幕,这些可能都是在光学,或者是在屏幕处理、材料上需要解决的问题。我们一方面要去解决这样的问题,比如说刚才讲到的LCN的技术,还有扫描的技术来解决视角的问题,来去解决清晰度的问题,这些都是集中在光学和材料方面解决的问题。
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