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SuperD刘宁:SuperD裸眼3D技术的现状与未来

文章来源:www.c3dworld.com 作者:C3D World 发布时间:2012年04月16日 点击数: 字号:

  (2012年4月12日,中国北京,c3dworld网消息)4月10日-11日,由中国立体视像产业联盟指导,中数时代科技传播(北京)有限公司和中电会展与信息传播有限公司共同承办,享誉全球3D领域的顶级盛会——第九届中国国际立体视像产业论坛暨展览会(9th China International 3D World Forum & Exhibition)在深圳隆重拉开帷幕。


深圳超多维光电子有限公司研究中心总经理刘宁

  深圳超多维光电子有限公司研究中心总经理刘宁先生介绍了“裸眼3D技术的现状与未来”。以下是现场实录:

  大家好,首先感谢3D联盟给我们这样的机会来说明一下我们对3D的理解。

  SuperD成立于2004年,成立之初我们就一直坚守一个信念,裸眼3D将是未来3D的发展方向,虽然大家现在看到我们认可在3D领域卖得最好的产品是戴眼镜的,因为它是电视,但从消费电子的角度来讲,这个趋势应该是抛掉任何的辅助设备,所以裸眼3D是未来发展的方向。所以今天下午就找这样的机会把我们SuperD对3D的理解给大家讲一下。

  我们的理解是基于裸眼的,对整个戴眼镜的体系也是适用的,因为我们研究的是3D。

  这张PPT可能大家也比较熟悉了,简单的介绍了一下目前针对裸眼3D来讲比较主流的两项技术,第一个技术就是国内叫做视差屏障,它比较好理解,就是在平板显示屏面前加了栅栏,大家知道光是走直线传播的,在这个栅栏的技术上它就会实现分波的效果,把左眼和右眼的光分别打到左眼和右眼,也就是我们模仿人的眼睛,人的眼睛是双眼,左眼是看到带有左眼视差的图,右眼看到右眼视差的图,而这个技术就把本来通过左眼看到的图通过倒光的设备倒入到你的左眼,而右眼看到的图通过倒光的设备倒入你的右眼。

  另外一个是透镜的技术,现在这个也是主流的技术,它和其他的屏障技术的特点很相似,原理都是一样的,把左眼看到的左图的光都倒入左眼,右眼看到的光倒到右眼。原理是一样的,但是各有特点,视差屏障一定是有很大程度的亮度的损失,因为挡住了很大一部分的光,而透镜的技术实现了光基本上没有损失,因为它并没有对光进行遮挡。那大家可能会认为这个对光没有什么大的问题,因为加大了背光,但现在消费电子超着待机时间长、薄等来讲,它是相违背的。

  还有目前的产品,包括戴眼镜的都已经实现了2D和3D的切换,也就是看2D是一个画面,看3D是一个另外的感觉,这个对于产品没有很大的区别,只要切换过来就可以了。但大家有没有想到另外一个可能性,当我们看到一个网站的时候,比如说优酷这样的视频网站,我们知道这样的网站文字是二维的,但是视频是三维的,不知道大家是否有看过,现在这样的设备比较少。我们希望看到的视频是立体的,而文字却是二维的,这个很好理解,因为文字诞生之初就是二维的,但一定要把二维的东西变成三维的话,比如说文字,那看起来不是很舒适。这个对于视差就会有问题,大家发现看视频的那一块亮度有很大的降低,在文字那又很亮,如果我们再加上有广告的话,广告是立体的,广告又会很暗,和投放广告商的设计初衷是相悖的,因为广告商希望他们的广告是最吸引眼球的,所以说这个可能是一个最大的问题。透镜这样的技术可以实现在亮度上三维和二维没有损失,也就是同等亮度的,这种应用对于互联网来讲是非常有意义的。我们为什么把互联网认为是3D很重要的方向呢?这个也是SuperD一直在推动的,我们认可3D从提出理论基础,到一些产品的发布,其实有很久的时间了,大家可能记得最近3D火起来是通过《阿凡达》,它是2008年带起来的这样的一个热潮,虽然现在还没有消费,但已经没有当年那么火了。为什么?大家希望3D就像彩色代替黑白那么火热,因为有很大的问题在于内容,就是内容如何去实现爆发式的增长,如何给用户提供更好的3D内容。但是大家看一下今天的互联网,在互联网大家今天可能不会否定一句话,就是在互联网上找到任何你需要找的内容。我们可以通过互联网把世界上任何角落的人通过兴趣爱好连接在一起。3D无论是大众市场,还是目前正在新兴发展的市场,内容如果透过互联网都可以连接起来,所以说我们认为互联网的应用应该是3D发展的契机,我们3D技术支持在一个平板显示器上面局部的立体显示,这个局部可以拖动窗口的大小等等。我们认为对于目前有限的内容只有通过好莱坞才能解决的方式将达到改变,未来3D互联网将不再是一个问题。

  下面是一个很重要的技术,叫做“Face Tracking”技术,刚才已经讲了,人的瞳孔距离是有一定的限定的,人的瞳孔的距离都有可能会发生变化的,我们的显示方案都是基于一个Face Tracking的技术,如果我们的这个技术解决了这样的问题,我们会判断一个人瞳距的大小,我们会在后台进行同步的处理,或者是对未来技术来讲,我们也会对光栅进行处理,目前这个技术还不太成熟,我是指光栅的技术还不成熟。这样的图像的处理可以解决什么?可以解决每一个人对于3D的接受度,可以解决视角的问题,因为现在大家都知道有多个视角的,比如说很多裸眼3D的解决方案有9个视点到28个视点的,对于我们主推的笔记本电脑,比如说3D的手机,或者是夏普的手机,他们都是双视点的,这个问题存在在视点比较狭窄,稍微动一下可能就没有了,我们叫做反视,可能右眼看到的图被左眼看到了,本来左眼看到的被右眼看到了,还有一个问题就是窜扰很大,看起来很虚的感觉。加入了我们这个Face Tracking技术之后,就解决了视角的问题,对于消费类电子来讲,尤其是手机和游戏,它会是一个非常有帮助的技术。

  举个例子大家可能坐公交车、地铁,现在Iphone很流行,大家都喜欢打游戏,这里面很流行的就是开赛

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