NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录
其实我们讲到在很多很多的媒体,都已经给出了非常正面和积极的评价之后,我们在玩儿游戏的时候,速率并不是唯一的,重要的衡量指标,画质也是非常非常重要的。今天我们可以看到在同一个场景里面,我们用ATI的GPU竞争对比的时候,我们可以看到大家都打开AA,就是所谓的抗锯齿这个功能。大家都打开之后,我们竞争对手的产品AA没有生效,没有起到作用,大家留意在这个部分,我们的边缘很平滑,我们竞争对手的产品在渲染之后的图像边缘的锯齿非常的清晰可见。那么(PCP)这个媒体测试的时候,它也是觉得ATI的AA打开之后没有看到任何的反应,简单来说就是ATI的AA在这个游戏里面,在此时此刻是不生效的。在《星际争霸2》中间,只有使用NVIDIA的的GPU,才能够真正的让用户获得抗锯齿。所以我们的产品,首先在游戏的运营速度上比竞争对手更流畅,更快。我们在画质上比竞争对手更细腻,我们唯一能够支持抗锯齿这样一个技术,是在NVIDIA的GPU上。
除了游戏的速度,游戏的画面之外,我们看到这个3D立体环镜,帮助用户在游戏中获得一个有深度的,有全新维度的视觉体验,让他坐在家中可以感受这个《星际争霸2》这样一个呼之欲出感受的时候,这是非常重要的。我们可以看到,他们的团队也在很多场合也已经表明了,他们会很快在这个游戏中加入对NVIDIA3D立体环镜的支持。而事实上,我们的竞争对手在3D的技术上,在目前仍然没有一个成形的,商用的产品,而我们的3D立体环镜,从去年的2月份上市到现在已经有一年半的时间,在这一年半的时间里面,无论是整个的生态环境,我们周边的合作伙伴,以及我们可用的软件及游戏的数量都获得极大的提升。
所以在这个部分,GTX460首先它可以完美的《星际争霸2》这个游戏,在这个游戏中,我们做到的三点,在竞争对手上完全看不到。这三点,第一,我们比他跑得快;第二,我们画面比他更好;第三,我们支持3D立体环镜这样的一个三位一体的模式。而这三点,我们竞争对手的GPU无一可以跟我们匹敌。所以在这样的情况下,我们非常有充足的理由和自信,NVIDIA的GTX460这样一个极具性价比的GPU,将会是《星际争霸2》最完美的一个选择。所以希望大家在《星际争霸2》的热潮中能够做一些测试,可以通过自己亲身来去证明NVIDIA的观点,把最好的,最适合的游戏,和最好的,最适合的GPU一起推广给中国的广大游戏玩家。我们不要再让中国的游戏玩家浪费钱了,我们不要再让中国的游戏玩家去花无畏的投资,而获得的是一个并不能在现有的游戏和未来的DX11游戏中获得一个更好的体验的GPU。我们能够帮助他充分聪明的去抉择、去购买一个合适的GPU产品,这个是我们中国的游戏媒体存在的最大的意义,是我们作为一个媒体,作为一个厂商,对于用户负责,对于读者负责的,最基本的我们生存的第一的原则。我们只有对用户负责,对读者负责,我们的企业,我们的媒体才可以蓬勃发展和壮大。这个部分是今天给大家带来的第一个环节,GTX460的一些介绍。
我们在第二部分会讲到3D立体环镜环绕技术,其实3D立体环镜是我们去年2月份首推的,全球唯一的一个民用级的,低成本的,全分辨率,全色彩,全刷新率的三维立体解决方案。我刚才的话中有很多的定语,3D立体解决方案是一个名词,前面我加了一串的定语,后面我会逐一给大家解释,什么叫全分辨率,什么叫全色彩,什么叫全刷新率,什么叫最经济的,这个是非常非常重要的。
我们讲3D娱乐,3D娱乐其实是一场革命,我们从小的时候就开始通过电子设备给我们带来生活上的享受和愉悦,我很早的时候就去玩儿游戏机,我上小学的时候就在玩儿《任天堂红白机》,玩儿《超级玛丽》,我到现在仍然在玩儿游戏,我每天都玩儿一会儿游戏,因为我在做这个行业。所以3D娱乐其实跟每个人的生活是息息相关的。
NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:
你小的时候是花钱玩儿游戏,现在是赚钱玩儿游戏。