NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录
这个就是我们一般来反馈给游戏开发商的测试报告,有各种选项,比如说在各种条件下它的FPS是多少等等。我们的NVIDIA工程师就会根据这些报告,在用我们的调试工具分析出在哪些层面上,在哪些配制下能再进行优化,能够尽量的发挥电脑的性能。
这个是我们专门针对专业开发者的网站,可是不是针对民用的,在这个网站上有大量的SDK,有我们大量的代码。对于游戏开发者来说,只要在上面注册了之后,他就可以下载,大部分都是免费的,NVIDIA不会收取任何费用。这些所有的工具,全是NVIDIA自主开发的。
我今天还看到一条消息,NVIDIA最近专门出了GPU调试的工具,NVIDIA还出了一个GPU AI,这个意思就是说,以前在传统的CPU上做的一些人工智能,比如说地图的附件等等,现在都可以在GPU上去做。相对于传统的CPU的AI,用的时间更少,而且并行处理,并且分担了很多CPU的功能,让CPU有额外的空间去做一些其他的事情。
回到国内,因为刚才介绍的一些游戏全是国外的游戏,比如说《黑社会》、《最终幻想》等等,可能很多在座的各位专家都会问,NVIDIA在国内做了什么,在国内和谁去合作?我今天给大家说一下我们在国内的合作情况。其实我们在国内应该来说和60%以上的,无论是大型的游戏公司,还是小的游戏公司都有合作。我们不会说是因为哪个公司特别有钱,如何的强使的,我们专门为他服务。也不会因为哪个公司特别小,我们会无视他。只要我们在中国收到哪个游戏公司,说它有什么做不到的,我们就尽可能的去帮助他们。因此,NVIDIA的这个“游戏之道”,虽然我们没有在各个报纸上,媒体上有过披露,但是几乎每个游戏公司都知道我们。而且我们一旦去每个公司访问,或者是去拜访,或者是他们解决问题的时候,那种态度真的让我们非常感动。不仅见了我们非常热情,而且通过我们去,或者根据我们的经验能够帮助他们改变了这个游戏的性能,帮他们解决了很多实际的问题,所以我们和中国60%以上的游戏公司有特别好的关系。
今天举出两个例子,一个是金山公司的《剑侠情缘3》,这个游戏是金山西山居工作室开发的,它的游戏引擎完全是自主研发,大概是05年就开始立项,应该是用了4年时间,投入了100多号人研发了这个游戏。在金山有句笑话就是说,很多做《剑侠3》的人,刚毕业就去了金山公司,但是四年之后,就在08年左右,09年初的时候,很多人都结了婚,有了孩子,但是游戏还没有出来。所以我们每次去西山居听到这个笑话的时候,看到这个游戏真的是感慨万千。终于在去年10月份出来了,今年我们在国内发布GTX480的时候,NVIDIA跟西山居工作室专门开发了,专门为480制作了一个Demo,有两个场景。一个是专门用PhysX表现人物动画,另外一个是用GPU来模拟天气的变化。
我给大家演示一下这个视频。那段视频主要是用GPU模拟,我们设的场景,选择的动作,这是很Q的动作,跳兔子舞,这个场景大概有200多人。而且每一个人的使用的武器,而且大家可以看到这是一个水面,相当于对于200多人再重新画一次,每个人又有阴影,相当于有600多人,只有用GPU,通过这种并行处理才能做得到。第二个场景主要是山水的场景,前一段主要表现的是对光影的渲染,大概前四分之一表现的天气变化,光影变化。大家可以看到重叠的阴影。(VCR)…
另外一个提到的要求就是PhysX,这个游戏里面有大量的建筑物损毁,爆炸,可能对物理引擎的需求量更多。这个游戏目前在台湾,台湾的发行商是游戏橘子,在台北叫《烈日风暴》,这个游戏在国内下个月也会发布。今天时间问题,我们没有演示video。另外,这张我想谈的是目前国内游戏开发公司对于PhysX的支持,首先,这是所有的游戏,大家可以在现场都会看得到。其实在现场我们放出了远远比这个更多,还有EA的游戏,还有其他的游戏,因为时间有限,我们只能选取比较有代表性的。首先看到国内主要开发商的游戏都在上面,有腾讯的《战地之王AVA》,腾讯今年下半年即将出来的三款重量级的游戏,《御龙在天》,全面支持,几乎说腾讯主要的核心产品,对PhysX的支持非常完美。我们看到《剑侠情缘3》就不用多说。网易的《天下2》,目前正在做一个市场推广,主要的卖点就