NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录
NVIDIA?(英伟达?)亚太区高级市场总监庄海欧:
大家好,很高兴在这里见到大家。在座很多都是NVIDIA的老朋友,也对NVIDIA的产品有很深的了解,但是今天,我们的明星这里的张楚,他是负责NVIDIA公司在中国与游戏厂商合作推进的经理,游戏之道在欧洲,甚至在美国影响力非常的大,在国内现在刚刚开始,但是很多人还是不知道。今天我在开会的时候,几家游戏开发商的老总们说我真的不知道,我说两年以前讲过一次,实际上是重新再讲这样的东西。今天我上面展示的,大概有10几个国内的在线的游戏,现在利用最新的技术,不仅仅利用物理加速的技术,让游戏的交互性更好,把很多的细节都跟进去,把很多的细节的技术去反映出来。比如说烟雾,比如说像衣服、丝绸,比如说像爆炸整个的过程。通过这样,让游戏交互,实时计算出来的交互的个性问题,那么游戏的过程不再是游戏开发商在之前设置的三个场景、四个场景或者五个场景,不再受这个限制。整个游戏的交互过程,不同的场景谁来决定?玩家来决定。根据我的经验的不同,根据我熟练程度的不同,根据我技能的不同,进入的角度不同,各个这样的情况,我可以让下一个游戏,或者当时游戏的场面完全不一样,这样的话游戏不会再有重复的场面,因为每一个场面都是实时计算出来的,这个是物理加速技术的一个最好的优势。
第二个部分就是3D的技术,相信人眼在看东西的时候,如果你们看我,把左眼挡一下,看一下,看到我是一个样子。再同时挡一下右眼,看到又是另外一个样子。人左眼和右眼看到的画面是不一样的,通过大脑的计算或者运行,然后你可以把整个场景做成一个立体的,所以我们看到的东西都是立体的。但是我们玩儿的东西又都是2D的,都是平面的,随着现在新的3D Vision技术的推出,我们可以把3D游戏完全做成一个现实推出来。而且不仅仅是3D游戏,让各位看到的是一个3D的环绕,玩儿一些特别的游戏的时候,3D的环绕跟普通的游戏,整个的效果会差得非常非常远。特别是在这个赛车的游戏,我们有几个赛车的游戏,不知道你们是不是在玩儿,叫“Need For Speed” ,中文名叫《极品飞车》。但是另外有一个游戏你们玩儿过吗?这是我大概三周之前在美国玩儿的一个游戏。我们当初在美国也是做了这样一个媒体会,做了一个媒体会跟一些媒体朋友见面,见面的时候我们当初做了4台这样的机器,都是环绕的3D,但是里面接了一个软件。我上去玩儿的时候,因为每个机器旁边有一个教练,因为是在F1赛道上去跑,他说你跑的时候先慢一点,第一下速度不会太快。我说为什么?他说你的轮胎还没有热。游戏跟轮胎有什么关系?他说它不是一般的游戏,它是一个实时的模拟,这个模拟会把风速,把天气,把场地的湿滑的程度,把你跑的时间,你的速度,然后计算成轮胎的热度,然后再算速度有多快。然后在你撞击的时候,在你出车祸的时候,它可以按照你撞击的角度,你速度的快慢,撞击的程度都多大,它可以时实计算出来你车损毁程度是什么样子的。有的时候碰一下车还能再开,有的时候碰一下车就完全都毁掉了。
当初在现场的时候还有一个人,这个人19岁,非常非常年轻的一个人。他是一个刚刚开始的,真正的职业的F1塞车的选手,他说他每天大部分的时间不是在赛道上,大部分的时间也不是在赛车里面,用赛车的时间其实很少,每个星期大概有两天的时间可以真正开赛车,绝大部分的时间在什么?在模拟器当中。以前的模拟器要到专门的地方去做,现在的模拟器在家里面就可以,直接把这个装上去。他有一些朋友也开始装这样的东西,所以专业的3D的这些应用技术,现在开始变成普通消费者当中来应用。我们发现未来越来越多的东西,游戏,视频的东西向两个方向发展,一个是HD,一个是3D。那么国内这次,我们在Chinajoy做一次,也和国内主要的领先的开发商,跟腾讯,跟完美时空,跟盛大,跟金山,还有目标软件等等,推出10多款全3D的网络的游戏,这些全3D的网络游戏同时又是结合了物理加速。全球现在大概有400多款全3D的游戏,国内现在在线的游戏已经10多款,未来会越来越多。
今天我在Chinajoy论坛做演讲的主题,主要谈的是这些新的技术,无论谁把它创作出来,无论这个技术是谁的,都可以把它拿来给我们做这个服务,为中国的游戏的玩家进行服务。另外不仅仅是这样,而且用这些技术帮助国内的软件开发商和游戏开发商,提高他们产品的水平,提高开发的水平,未来这些技术可能从中国开始发展出来。所以我想今天大概也提出这么一个话题,他山之石可以攻玉,无论是什么样的技术,只要是最新的,拿来用为什么不好?只要能够提高开发水平,业界的水平,为什么