NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录
我觉得更像西班牙队,70%都是本土。
NVIDIA?(英伟达?)中国区技术市场经理施澄秋:
是,西班牙的球员很大牌,他们的身价挺高的。
NVIDIA?(英伟达?)中国区内容管理经理张楚:
之后高的,之前没高。
NVIDIA?(英伟达?)中国区技术市场经理施澄秋:
是,没错,但是西班牙夺冠了,这是非常好的例子。所以GTX460相当于这样,就是成本不高,可是它的性能,定价比非常的高,非常的灵动,它的功耗也不高,所以我们的GTX460定义在这么一个级别的产品。当然我们的460的价格设置上也是非常顾忌到整个游戏玩家的需求。Steam大家都清楚,在座都是游戏行家的行家里手,Steam全球最大的在线游戏的分销商和发行商。所有的高端的,或者中高端的发烧友和游戏玩家都会选择在Steam下载载游戏,并且直接安装,很快就可以玩儿到一个新款的游戏。所以说Steam的调查是非常有针对性的切入游戏玩家,因为只有真正的游戏玩家和发烧友才会装Steam客户段。那么在Steam做了一个调查表明,有将近三分之一的用户会选择投资200块美金在显卡这个装备上。所以在这一块市场,将是决定整个游戏玩家的一个走向的市场。我们不能拿最高端的市场,可以和很贵很贵游戏显卡市场来判定这是游戏市场中选择GPU的风向标,我们如果能够让所有的游戏玩家在200块钱的这个价位上来选择NVIDIA的GPU,那证明我们的产品的性能和我们的定价策略是最优秀的。所以我们在整个的GTX460的定价上,我们围绕了200美金这样的一个价位,所以我们在中国的GTX460的两款产品1GB和768MB的这两款产品定价分别是人民币1299和1499,仅仅贴住这两个产品。而且在这两个产品上,我们提供的性能非常的强大。我们当然会顾忌到所有游戏玩家对于旧的,或者早期流行游戏的性能需求,拿我们的460的1GB的产品来对阵我们竞争对手同价位的产品。我们的竞争对手5830在460发布之前,它的价位是人民币1699到1799这样的,也就是说比我们的产品还要略贵一些,当然他们现在考虑到我们产品优秀性价比,可能会做一些价格的到底。但即便这样,我们可以看到在去年,或者说在更早期的一些游戏中间的热门游戏,即便没有应用到DX11新的API游戏上,我们也比竞争对手要快得多。比如说像《现代战争2》,《COD》这个系列在国内是非常非常流行的,用户玩家的基数也非常大,这个游戏并不支持DX11。但是我们新的GPU在这个产品上比我们的竞争对手要快20%。像《生化危机》,这都是大家耳熟能详的游戏,如果到了更具有我们优势的游戏上,我们领先的幅度则更多。
大家也留意到《Metro 2033》这个游戏,这个游戏是THQ一直在强力推广的游戏,大家可以看到它在每一个媒体活动中都使用这个游戏来演示,在这个游戏中我们比他们快80%。所以我们的性价比首先体现在对于旧有的DX9、DX10的优势上。在DX11的游戏中则更明显,讲到这个DX11,在今天这个部分,因为大家主要是游戏的媒体,在座的几家IT媒体之前也听过我们较深入的对DX11的分析,所以我们不会把DX11的架构或者详细的东西讲得特别复杂。最重要讲的DX11的功能,我们在DX价格优势的体现可以看到,这个《Metro 2033》这个游戏是今年第二季度刚刚发布的,也是目前最新的DX11的游戏。在这个游戏里面,大家可以看到我们比竞争对手的性能大约提升了50%甚至更多一点。但是,如果大家仅看50%的提升,就觉得挺好的,不错,大家有这样的概念。事实上这并不是“挺好的,不错”这么简单,而这个游戏的意义是在于,大家知道30帧是人眼所能带来流畅的游戏体验的一个基准的数字,在这儿我们看到的不是很好、不错,不是这样而已,我们看到的是在这个游戏上是竞争对手不能玩儿我们的可以流畅运行的游戏。竞争对手只有20多帧,在这个游戏里面不到30帧的速率玩儿起来是非常卡的,玩儿起来不流畅,用户的使用体验非常的差。我们可以达到35帧,是一个人眼中能接受的流畅的游戏的帧率。