我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>3D>新闻娱乐>行业新闻

NVIDIA Chinajoy媒体讲解会会议记录

文章来源:pcgames 作者:佚名 发布时间:2010年08月03日 点击数: 字号:
至还买不到,还要排很久的队。我去买《阿凡达》3D票的时候提前两个礼拜去排队,告诉我现在只有前三排的票了,要不要?银幕那么大,我坐在那儿看一直在晃脑袋,什么也看不到。我今天如果有一台NVIDIA的GPU的电脑,我坐在家里面看,不用排队,不用晃脑袋,不用花200块钱买两张票带我太太一块儿去。cGB搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  而且我们的3D立体幻镜除了在台式机上出现,现在也有越来越多的支持,今天看到华硕和东芝已经有成品的支持3D立体环镜技术已经出现了。事实上我们会展示这些产品,大家有兴趣的话可以去展台看一看。我们3D立体幻镜除了支持单频使用模式之外,我们的环绕模式是业界首个可以支持到5760X1080分辨率的一个宽屏幕的三屏拼接的一个3D立体模式,可以让你在玩儿游戏的时候获得一个非常出众的,真实的感受。就像刚才麦克说的一样,我们在开赛车的时候,可以通过两侧屏幕观察你的后视镜,观察你在赛道上的竞争者他们超车时候的情况,远胜于你只有一块屏幕的游戏感受,可以帮助你营造一个更逼真的使用幻镜,可以帮助你在游戏中获得接近现实的三维体验。而我们3D模式,最高每秒钟渲染的象素也是非常非常恐怖的一个数字,我们所支持的分辨率也是目前这个地球上所唯一的解决方案,能够支持2560X1080的全分辨率的3D的分辨率,在民用级的产品上。而事实上这套产品造价并不昂贵。cGB搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  我们支持的游戏非常多,这些游戏密密麻麻,我随随便便列举一些就有很多,而且这些游戏我相信大家每个都可以念得出名字,甚至都玩儿过其中非常非常多的部分。我们的这个Surround技术在支持2D情况下,因为大家知道三个频率的拼接,分辨率和运算的渲染的工作量是非常大的,所以我们在测试的时候,我们使用两块显卡来做SLI,就是双路并行渲染的模式去测试。事实上表明我们的旗舰级的GPU和竞争对手的旗舰级的GPU,在双路并行的时候,我们的性能要比他们来得更优秀,我们列举了DX10和DX11不同的几个测试软件和游戏,我们比它的性能优势最高可以超过70%。也就是说投资一块我们的GPU和投资我们两块GPU的性价比都比投资在竞争对手上要来得划算得多得多。cGB搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  这些数据大家可以看到,这几个数值其实很明显,我们看到5870或者(52:44),其实有相当多的一些状况,首先它的单卡,有相当多的状况是跑不到30帧的,在这个区间内,有很多产品,我们竞争对手的产品,甚至他的双卡产品都跑不到30帧,画面非常卡,是不可接受的。而我们的产品基本上,大部分的情况下,让用户在一个非常非常流畅的环境下进行一个游戏,会给他带来非常好的体验。而且我们这个Surround技术,大家知道NVIDIA Verde的驱动团队非常的强大,十数年来,从我们第一代256GPU产品到现在为止,我们驱动的优势是非常非常明显的,我们的驱动程序不仅兼容性好,我们的驱动程序最重要的是使用起来方便,配制起来简单,高效,便利。所以我们可以看到,在这个Surround配制的时候,我们这儿有机器,大家可以去看看,我这里有几个图。大家看到很明显,我们这个控制面板的图是一目了然的,可以在这里看到你的显示器被接在哪几个端口上,你可以很清楚的知道你的显示器接上的没有,接得对不对,你可以通过一个直观的画面看到你的显示器现在连接是否正常,你可以通过一个简单的识别的按钮,点一下就知道你的显示器现在的摆放正不正常。你无须考虑我是不是要把中间接在这儿,还是左边的接在这儿,还是右边的接在这儿,你接完之后只要点一下识别,你托住这个屏幕来回托一托,就可以帮你把显示器的顺序配制好,这是一个傻瓜级的,非常简单,高效的一个设置界面。而与我们的竞争对手,在拼接的时候的效率要高得多。大家知道电脑后面有很多根线,三个显示器有三条DVI,三条电源线,键盘、鼠标,3D Vision的发射器,有一大堆的线在你的电脑后面,如果你要把每根线都理出来,每根线都插到一定要插到的某一个口上其实是很烦的,我们这个是完全“盲插”的概念,你只要插上,启动程序里面点一点就可以识别了。cGB搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  而且最重要的是我们在边框校正的部分也比竞争对手来得要方便,我们在3D立体环绕的设置的中间有一个环节,叫边框校正。大家知道这个屏幕是有边框的,你的LCD边缘不是裸体放在外面的,显示器厂商会有一个强大的工业设计,把你的边框包起来,由于有边框的存在,会造成我们的游戏的画面中间形成了一个断裂,不能有一个完好的拼接。所以我们在驱动程序里面,加入了边框校正的功能,我们只要点点鼠标就可以把拼接的部分做得很逼真,很完美,让你在游戏里面,仿佛显示器的边框就是你赛车的A柱,反复真的这个边框是存在于这个游戏一样,让你在游戏里面没有任何角度差,视觉差,让你在3D赛车游戏里面获得最真实的,最接近于现实世界的体验。而你要做的仅仅是改一改中间的按钮,点一点鼠标,当拼上的时候点OK就可以了。这个时候我们就会自动生成一个被校准过的分辨率,像在这个部分。1920X1080,标准是5760X1080,当我们校正过之后,在游戏里面就生成了6060X1080的分辨率,你只要第一步在控制面板里面校准边框,第二步,进到游戏里面设置被校准后的对应分辨率,就非常方便的让你的游戏直接的支持了边框校正的功能,而它不依赖于这个游戏本身必须要加入的设置。大家知道游戏可以在里面加分辨率,但是这个市场上有太多太多的显示器,不是每个显示器的边框都是固定的距离,所以NVIDIA的边框校正功能可以帮助用户,无论你使用任何品牌的显示器,无论你用什么样的摆放模式,都可以帮你你在最快的时间内,最方便的校正显示器的边框。cGB搜维尔[S

共20页 您在第9页 首页 上一页 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3487个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料