热门3D游戏之原理与4大技术解析
人物:CAPCOM 松山和巧舟—《逆转裁判》《GHOST TRICK》制作人
—今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?
松山:体感现在还胜过3D,因为3D很有冲击力,你看很棒,但是对于人们是不是真的必要呀。体感可以把人们更多带入游戏中,体感正是这样有创新性的东西,因为它让你作了新尝试,而这种尝试是你自己可以做到的。
巧舟:最终3D将获胜,因为现在体感不是那么精准。而且有很多WII的模仿者,如果在体感上没有什么创新的操作,也不会获得什么大的成功。所以3D是我们更为关注的技术。
人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《杀戮地带3》
POINT 5:不用担心支持3D会降低主机处理能力。
—从一开始你就准备在游戏里运用3D吗?
是的,从第一天起
上一篇:3D电视走红势不可挡[ 07-15 ]
下一篇:Adobe:未来版本Flash Player将支持3D技术[ 07-15 ]