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热门3D游戏之原理与4大技术解析

文章来源:网络 作者:佚名 发布时间:2010年07月15日 点击数: 字号:
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人物:CAPCOM 松山和巧舟—《逆转裁判》《GHOST TRICK》制作人cbQ虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  —今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?cbQ虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  松山:体感现在还胜过3D,因为3D很有冲击力,你看很棒,但是对于人们是不是真的必要呀。体感可以把人们更多带入游戏中,体感正是这样有创新性的东西,因为它让你作了新尝试,而这种尝试是你自己可以做到的。cbQ虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  巧舟:最终3D将获胜,因为现在体感不是那么精准。而且有很多WII的模仿者,如果在体感上没有什么创新的操作,也不会获得什么大的成功。所以3D是我们更为关注的技术。cbQ虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《杀戮地带3》cbQ虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  POINT 5:不用担心支持3D会降低主机处理能力。cbQ虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  —从一开始你就准备在游戏里运用3D吗?cbQ虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  是的,从第一天起cbQ虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的

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