热门3D游戏之原理与4大技术解析
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没有,不过我们可以在360上运用3D,人们总是在PS3和它的3D方案上投资。想着360没法做,我说,我们证明了,我们在360上做了不可能做的事,而且三个平台一样好。对游戏运行只有一秒0.1帧的影响,你要知道,一秒0.4帧以内的你根本察觉不到。
这个游戏里,这种技术是“免费的”,而且我们只渲染一次,那不是魔法,我们是在一次创造二幅图画,这就是我们魔法。2年前我们就开始相关的研究。我们是第一个在全平台实现相同3D效果的,大家都在做,他们用他们自己的方式,我用我们自己的。
总结:
可以看出来,3D在游戏业是一种趋势,这种趋势几乎是肯定的。
索尼PS3,这位3D先锋,很可能会因其3D方案的昂贵费用而试验失败。那真不是一般人能消费得起的(电视就要多少钱?)。从一无所有算起实现3D方案:(电视+PS3)2万元左右。
任天堂3DS,索尼为其做了免费宣传,“裸眼3D”好像听起来更为高级的概念,得到了众口一致的好评和期待,以后应该没有失败的可能。从一无所有算起实现3D方案:3DS主机2000元左右。
微软360,没有计划是静观其变的态度,也许有朝一日,会坐收渔人也未可知。
让我们一起期待今年的3D大战,有竞争是好事,受益的也是玩家。
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