热门3D游戏之原理与4大技术解析
售平台 聚焦中国 服务中国
3D技术的发展历史
原理—视觉移位创造真实场景
3D就是three-Dimensional的缩写,意思就是三维图形, 1839年英国科学家查理-惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是当今3D眼镜的基础原理。
要说3D影像因何而生?归结起来就是“视觉移位”。
我们就从人眼谈起。人的两眼相隔在6厘米左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获得立体感的效应就是“视觉位移”。
而拍摄影像时,只要用两台摄影机模拟左右两眼视差,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我们就能看到具有立体纵深感的画面。 这就是我们所说的3D影像。
上一篇:3D电视走红势不可挡[ 07-15 ]
下一篇:Adobe:未来版本Flash Player将支持3D技术[ 07-15 ]