热门3D游戏之原理与4大技术解析
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人物:Sucker Punch's Chris Zimmerman—inFamous 2制作人
POINT 1:实现3D效果,会导致游戏开发难度增加。
POINT 2:实现3D效果,需要对游戏画面渲染两次,所以目前支持3D效果会致使游戏画面素质下降,但是游戏开发人员已经找到有效途径另差距最小化。
POINT 3:所有3D游戏都可以切换2D在普通电视上玩,来提升画面效果,3D是可选的。
3D游戏开发难吗?
是的,非常难。
听说游戏支持3D的话,会比没有3D效果时画面差?
是的,支持3D是个挑战,因此你必须把所有东西描绘两次,左眼一次,右眼一次,不过有些简便的方法,我想所有开发人员在经历这些复杂的开发后都会发现这些方法。3D效果看上去非常酷,关键是人们适应这种技术,找出如何利用展示出最好效果的方法。每代主机都有周期,但是往往游戏都超越主机循环周期,你有PS3/360,它们的规格都是一样的,硬件方面不可能有提升,最多是修补一些不足,在你拥有这些主机的5年里,6年里,7年里,八年里,游戏总是越来越好的。原因在于总有一些和我一样努力的开发人员,能够思考去提升游戏的各方面素质,3D也是一样的。今年我们将见证大量的3D游戏带来的震撼,再过2-3年,它们会越来越好,我们总是会发现为了实现最好的效果,我们该干什么,或者不该干什么。
KZ3开发人员好像工作得很痛苦,而且好像没有以前的画面出色,是因为它支持3D吗?
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