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火星人:3dsMax9大风暴

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:


版权信息

  书 名: 火星人:3dsMax9大风暴   

作 者:火星时代   出版社: 人民邮电   出版时间: 2007   ISBN: 9787115163608   开本: 0   定价: 88.00 元


内容简介

  《火星人:3dsMax9大风暴》是3dsMax9的入门教学教材,以最新的3dsMax9版本为对象,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了129个教学实例,包括基础操作、建模、材质、动画等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后的专业制作打下良好的基础。《火星人:3dsMax9大风暴》还配备了制作精良的多媒体教学光盘,全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共12GB,总长度达到40多个小时,记录每个实例的制作过程,配合书中的概念讲解可使学习的效率成倍提高。   随书附3张光盘


编辑推荐

  《火星人:3dsMax9大风暴》以及配套视频教学全部使用3dsMax中文版进行讲解。《火星人:3dsMax9大风暴》可供广大三维动画爱好者以相关专业学生自学和培训使用。


目录

  基础篇   第1章 基础知识 2   1.1 Autodesk3dsMax9介绍 2   1.2 硬件和系统配置 3   1.3 第三方插件的用法 5   第2章 入门训练——使静物飞动起来 7   2.1 进入3dsMax 7   2.2 视图 7   2.2.1 视图操作 8   2.2.2 建立摄影机视图 9   2.3 渲染场景 10   2.4 建立桔子模型 10   2.4.1 建立简单的桔子模型 10   2.4.2 进一步修改桔子模型 11   2.5 给桔子制作材质 12   2.6 飞动的静物画 14   2.6.1 桔子的动画设置 14   2.6.2 酒瓶的动画设置 16   2.7 存储场景文件 16   2.8 制作演示动画 17   2.9 动画效果的最终渲染 17   第3章 认识操作界面 19   3.1 屏幕布局 19   3.2 功能区介绍 21   3.2.1 菜单栏 21   3.2.2 主工具栏 21   3.2.3 命令面板 22   3.2.4 状态栏和提示栏 24   3.2.5 动画控制区 24   3.2.6 视图区 25   3.2.7 视图控制区 26   3.2.8 功能执行方法 28   3.3 新增工具 28   3.3.1 快速对齐与克隆对齐 29   3.3.2 阵列预览与显示消隐 29   3.3.3 第一人称摄影机预排 30   3.3.4 mentalray新特性 30   第4章 选择功能介绍 31   4.1 基本操作——物体选择法 31   4.1.1 直接点击选择 31   4.1.2 框出区域选择 32   4.1.3 通过名字或颜色选择 32   4.1.4 通过图解视图选择 33   4.1.5 通过材质选择 34   4.1.6 通过轨迹视图选择 34   4.2 复合功能选择法 35   4.2.1 选择并移动 35   4.2.2 选择并旋转、缩放 35   4.2.3 选择并链接 35   4.2.4 选择并操纵 36   4.2.5 区域选择和移动 36   4.3 选择集合的命名 36   4.4 选择集合的锁定 36   第5章 空间坐标系统 37   5.1 专用名词注解 37   5.2 坐标控制按钮 38   5.3 坐标轴向控制 38   5.4 坐标轴心控制 39   5.5 坐标系统介绍 41   建模篇   第6章 三维模型概论 44   第7章 基础建模 51   7.1 基本几何体——玩具工厂 51   7.1.1 长方体 51   7.1.2 球体 51   7.1.3 圆柱体 52   7.1.4 圆环 52   7.1.5 茶壶 53   7.1.6 圆锥体 53   7.1.7 几何球体 54   7.1.8 管状体 54   7.1.9 四棱锥 55   7.1.10 平面 55   7.2 基本图形——糟糕的设计图 56   7.2.1 线 57   7.2.2 多边形 57   7.2.3 圆环 57   7.2.4 矩形 58   7.2.5 圆 58   7.2.6 椭圆 58   7.2.7 弧 58   7.2.8 星形 59   7.2.9 螺旋线 59   7.2.10 截面 60   7.2.11 文本 60   7.3 图形编辑——画家的手 60   7.3.1 点的修改 60   7.3.2 多点的修改 61   7.3.3 线的精度属性 63   7.3.4 图形的合并 64   7.3.5 线的绘制 65   7.3.6 勾边和圆角化 66   7.4 旋转成型——光滑的酒杯 67   7.4.1 打开栅格捕捉 67   7.4.2 绘制截面草图 67   7.4.3 完善剖面图形 68   7.4.4 车削成型酒杯 69   7.4.5 返修酒杯杯脚 70   7.5 文字和倒角——立体文字 70   7.5.1 制作文字图形 70   7.5.2 调节文字效果 71   7.5.3 制作倒角效果 71   7.5.4 制作中文文字 72   7.5.5 制作双面倒角 73   7.6 勾线和轮廓倒角——电视台标 74   7.6.1 显示背景图像 74   7.6.2 描红图形 74   7.6.3 修改图形 75   7.6.4 布尔运算绘制轮廓线 75   7.6.5 修剪曲线 76   7.6.6 制作轮廓倒角 77   7.7 建筑扩展建模 77   7.7.1 植物的创建 78   7.7.2 栏杆的创建 79   7.7.3 墙体的创建 80   7.8 参数化楼梯的创建 81   做个建筑师——自己设计楼梯 81   7.9 参数化门窗的创建 82   第8章 放样建模 83   8.1 Loft放样——造型原理 83   8.2 创建电话截面图形 84   8.2.1 建立机身顶视图 84   8.2.2 建立机身前视图 85   8.2.3 前视图的进一步加工 86   8.2.4 前视图的最终调整 88   8.2.5 建立机身侧视图 89   8.2.6 加工机身侧视图 90
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