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火星人:3dsMax9大风暴

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
点应用 620   21.5.3 复制链子锤 621   21.5.4 反转优先级设定 621   21.5.5 连接手柄到路径 622   21.5.6 限制路径旋转 623   21.5.7 应用路径控制模块 623   21.5.8 启动路径 623   21.6 刚性骨骼链接——机械臂运动 624   21.6.1 创建骨骼链 624   21.6.2 调节骨骼链 625   21.6.3 应用IK链接 625   21.6.4 依模型创建骨骼 625   21.6.5 链接模型到骨骼 626   21.6.6 创建IK链接 627   21.6.7 制作动画 627   21.7 软性骨骼蒙皮——抬腿弯曲 628   21.7.1 创建骨骼系统 628   21.7.2 应用IK链接 629   21.7.3 进行骨骼蒙皮 630   21.7.4 调节影响权重 630   21.7.5 完成屈腿动画 631   21.8 表情变形动画——说话的恐龙 632   21.8.1 复制头像模型 633   21.8.2 加工表情模型 633   21.8.3 融合表情模型 634   21.8.4 引入声音文件 635   21.8.5 创建浮动滑块 636   21.8.6 定义滑块功能 636   21.8.7 测试滑块功能 637   21.8.8 进行口型配音 638   第22章 粒子和动力学 639   22.1 基础粒子训练——流淌的水滴 639   22.1.1 创建粒子系统 639   22.1.2 指定重力影响 640   22.1.3 调节粒子数目 641   22.1.4 制作导向板 641   22.1.5 调节反弹强度 642   22.1.6 调节摩擦力 643   22.1.7 调节粒子形态 644   22.1.8 制作水滴效果 645   22.2 高级粒子特技——星球大爆炸 646   22.2.1 创建粒子阵列 646   22.2.2 设置分散碎块 647   22.2.3 调节碎块运动 648   22.2.4 星球可视动画 648   22.2.5 加入贴图平面 649   22.2.6 指定动画贴图 650   22.2.7 加入灯光照明 651   22.2.8 设置运动模糊 652   22.3 基本PF粒子——散落的乒乓球 653   22.3.1 创建场景模型 653   22.3.2 设置粒子初始参数以及添加碰撞 654   22.3.3 设置粒子多次反弹以及停顿属性 656   22.3.4 设置粒子外形并为粒子添加材质 658   22.3.5 设置粒子间的碰撞属性 660   22.3.6 添加灯光并渲染 660   22.4 高级PF粒子——风吹蒲公英 661   22.4.1 观察场景模型并创建粒子系统 662   22.4.2 设置粒子的出生属性 663   22.4.3 设置粒子外形 663   22.4.4 调节粒子方向 664   22.4.5 添加碰撞事件并为场景添加风力 665   22.4.6 设置粒子旋转属性 669   22.4.7 添加灯光和特效 670   22.5 PF综合实例——水花四溅 673   22.5.1 创建场景模型以及粒子系统 673   22.5.2 设置粒子出生属性 674   22.5.3 创建碰撞事件 675   22.5.4 设置粒子受力以及消亡事件 676   22.5.5 设置粒子的外形 677   22.5.6 添加灯光和材质并渲染 679   22.6 reactor刚体实例——散落的冰块 681   22.6.1 创建场景模型 681   22.6.2 添加刚体选择集 686   22.6.3 简单刚体模拟以及物体属性设置 687   22.6.4 输出动力学运算结果 689   22.6.5 计算动力学动画 690   22.6.6 添加灯光和材质 694   22.7 高级练习——水面动力学 702   22.7.1 创建场景模型 702   22.7.2 设置运动轨迹 707   22.7.3 创建水面 710   22.7.4 进行动力学模拟 711   22.7.5 添加其他物体 713   22.7.6 计算动力学动画 715   22.7.7 添加材质并渲染 716   第23章 HairandFur(毛发制作系统) 723   23.1 毛发制作初体验——长毛扫把 723   23.1.1 观察场景模型并添加毛发修改器 723   23.1.2 设置毛发生长部位 724   23.1.3 设置毛发基本参数 725   23.1.4 设置毛发扭曲参数 726   23.1.5 为场景添加灯光 726   23.1.6 调节毛发材质效果 727   23.2 花纹地毯的全程制作 728   23.2.1 创建场景模型并添加毛发修改器 728   23.2.2 调节毛发的基本参数 729   23.2.3 调节毛发材质基本属性 730   23.2.4 添加毛发材质贴图 732   23.2.5 添加灯光并渲染 734   23.3 风吹草动的制作过程 735   23.3.1 创建球体并添加毛发 735   23.3.2 添加风力 735   23.3.3 毛发和物体的碰撞 738   23.3.4 创建草地平面 740   23.3.5 添加风力并调节参数 740   23.3.6 创建阻挡物体并计算动力学 741   23.3.7 调节材质并渲染 742   23.4 毛发高级制作——梳理长发 743   23.4.1 使用样条线绘制头发轮廓 743   23.4.2 调节样条线轮廓 745   23.4.3 沿样条线生长头发 746   23.4.4 调节头发材质 746   23.4.5 添加灯光并渲染 747   第24章 Cloth布料系统 749   24.1 基础练习——陈年老酒坛 749   24.1.1 创建酒坛子 749   24.1.2 创建布料系统 750   24.1.3 布料的动力学模拟 751   24.1.4 创建圆环对象 754   24.1.5 最终模拟 755   24.1.6 添加材质和灯光 756   24.2 基础布料训练——风吹布落 761   24.2.1 建立场景模型 761   24.2.2 创建场景布料 762   24.2.3 设置布料的分组属性 763   24.2.4 添加并调节风力 763   24.2.5 调节编组动画参数 765   24.2.6 添加材质和灯光 766   24.3 高级制作——缝制衣服 770   24.3.1 绘制衣服轮廓线 771   24.3.2 从轮廓线生成布料 775   24.3.3 调节布料的位置 777   24.3.4 缝制布料 778   24.3.5 进行模拟运算 781   24.3.6 消除接缝 782   ……
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