火星人:3dsMax9大风暴
点应用 620
21.5.3 复制链子锤 621
21.5.4 反转优先级设定 621
21.5.5 连接手柄到路径 622
21.5.6 限制路径旋转 623
21.5.7 应用路径控制模块 623
21.5.8 启动路径 623
21.6 刚性骨骼链接——机械臂运动 624
21.6.1 创建骨骼链 624
21.6.2 调节骨骼链 625
21.6.3 应用IK链接 625
21.6.4 依模型创建骨骼 625
21.6.5 链接模型到骨骼 626
21.6.6 创建IK链接 627
21.6.7 制作动画 627
21.7 软性骨骼蒙皮——抬腿弯曲 628
21.7.1 创建骨骼系统 628
21.7.2 应用IK链接 629
21.7.3 进行骨骼蒙皮 630
21.7.4 调节影响权重 630
21.7.5 完成屈腿动画 631
21.8 表情变形动画——说话的恐龙 632
21.8.1 复制头像模型 633
21.8.2 加工表情模型 633
21.8.3 融合表情模型 634
21.8.4 引入声音文件 635
21.8.5 创建浮动滑块 636
21.8.6 定义滑块功能 636
21.8.7 测试滑块功能 637
21.8.8 进行口型配音 638
第22章 粒子和动力学 639
22.1 基础粒子训练——流淌的水滴 639
22.1.1 创建粒子系统 639
22.1.2 指定重力影响 640
22.1.3 调节粒子数目 641
22.1.4 制作导向板 641
22.1.5 调节反弹强度 642
22.1.6 调节摩擦力 643
22.1.7 调节粒子形态 644
22.1.8 制作水滴效果 645
22.2 高级粒子特技——星球大爆炸 646
22.2.1 创建粒子阵列 646
22.2.2 设置分散碎块 647
22.2.3 调节碎块运动 648
22.2.4 星球可视动画 648
22.2.5 加入贴图平面 649
22.2.6 指定动画贴图 650
22.2.7 加入灯光照明 651
22.2.8 设置运动模糊 652
22.3 基本PF粒子——散落的乒乓球 653
22.3.1 创建场景模型 653
22.3.2 设置粒子初始参数以及添加碰撞 654
22.3.3 设置粒子多次反弹以及停顿属性 656
22.3.4 设置粒子外形并为粒子添加材质 658
22.3.5 设置粒子间的碰撞属性 660
22.3.6 添加灯光并渲染 660
22.4 高级PF粒子——风吹蒲公英 661
22.4.1 观察场景模型并创建粒子系统 662
22.4.2 设置粒子的出生属性 663
22.4.3 设置粒子外形 663
22.4.4 调节粒子方向 664
22.4.5 添加碰撞事件并为场景添加风力 665
22.4.6 设置粒子旋转属性 669
22.4.7 添加灯光和特效 670
22.5 PF综合实例——水花四溅 673
22.5.1 创建场景模型以及粒子系统 673
22.5.2 设置粒子出生属性 674
22.5.3 创建碰撞事件 675
22.5.4 设置粒子受力以及消亡事件 676
22.5.5 设置粒子的外形 677
22.5.6 添加灯光和材质并渲染 679
22.6 reactor刚体实例——散落的冰块 681
22.6.1 创建场景模型 681
22.6.2 添加刚体选择集 686
22.6.3 简单刚体模拟以及物体属性设置 687
22.6.4 输出动力学运算结果 689
22.6.5 计算动力学动画 690
22.6.6 添加灯光和材质 694
22.7 高级练习——水面动力学 702
22.7.1 创建场景模型 702
22.7.2 设置运动轨迹 707
22.7.3 创建水面 710
22.7.4 进行动力学模拟 711
22.7.5 添加其他物体 713
22.7.6 计算动力学动画 715
22.7.7 添加材质并渲染 716
第23章 HairandFur(毛发制作系统) 723
23.1 毛发制作初体验——长毛扫把 723
23.1.1 观察场景模型并添加毛发修改器 723
23.1.2 设置毛发生长部位 724
23.1.3 设置毛发基本参数 725
23.1.4 设置毛发扭曲参数 726
23.1.5 为场景添加灯光 726
23.1.6 调节毛发材质效果 727
23.2 花纹地毯的全程制作 728
23.2.1 创建场景模型并添加毛发修改器 728
23.2.2 调节毛发的基本参数 729
23.2.3 调节毛发材质基本属性 730
23.2.4 添加毛发材质贴图 732
23.2.5 添加灯光并渲染 734
23.3 风吹草动的制作过程 735
23.3.1 创建球体并添加毛发 735
23.3.2 添加风力 735
23.3.3 毛发和物体的碰撞 738
23.3.4 创建草地平面 740
23.3.5 添加风力并调节参数 740
23.3.6 创建阻挡物体并计算动力学 741
23.3.7 调节材质并渲染 742
23.4 毛发高级制作——梳理长发 743
23.4.1 使用样条线绘制头发轮廓 743
23.4.2 调节样条线轮廓 745
23.4.3 沿样条线生长头发 746
23.4.4 调节头发材质 746
23.4.5 添加灯光并渲染 747
第24章 Cloth布料系统 749
24.1 基础练习——陈年老酒坛 749
24.1.1 创建酒坛子 749
24.1.2 创建布料系统 750
24.1.3 布料的动力学模拟 751
24.1.4 创建圆环对象 754
24.1.5 最终模拟 755
24.1.6 添加材质和灯光 756
24.2 基础布料训练——风吹布落 761
24.2.1 建立场景模型 761
24.2.2 创建场景布料 762
24.2.3 设置布料的分组属性 763
24.2.4 添加并调节风力 763
24.2.5 调节编组动画参数 765
24.2.6 添加材质和灯光 766
24.3 高级制作——缝制衣服 770
24.3.1 绘制衣服轮廓线 771
24.3.2 从轮廓线生成布料 775
24.3.3 调节布料的位置 777
24.3.4 缝制布料 778
24.3.5 进行模拟运算 781
24.3.6 消除接缝 782
……
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