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火星人:3dsMax9大风暴

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
369   15.4.5 改变贴图强度 370   15.4.6 不透明贴图 370   15.4.7 高光级别贴图 371   15.4.8 凹凸贴图 372   15.4.9 自发光贴图 373   15.4.10 存储材质 374   15.5 反射效果训练——仿真油壶 374   15.5.1 假反射贴图 375   15.5.2 光线跟踪反射 377   15.5.3 混合纹理反射 377   15.5.4 真假反射混合 378   15.5.5 真实金属反射 378   15.5.6 反射衰减效果 379   15.5.7 透明玻璃材质 380   15.5.8 高级玻璃材质 381   15.5.9 提高反射品质 382   15.6 特殊材质训练——双面材质 383   15.6.1 去除文字表面 383   15.6.2 指定材质给文字 384   15.6.3 制作背面材质 384   15.6.4 制作正面材质 385   15.6.5 增加透明融合 385   15.7 特殊材质训练——混合材质 385   15.7.1 创建混合材质 385   15.7.2 设定粉色子材质 386   15.7.3 设定蓝色透明子材质 386   15.7.4 动态混合材质 387   15.7.5 观看遮罩图案 387   15.7.6 指定遮罩贴图 387   15.7.7 改变混合度 388   15.7.8 指定贴图子材质(一) 388   15.7.9 指定贴图子材质(二) 388   15.8 特殊材质训练——多维材质 389   15.8.1 选择练习物体 389   15.8.2 创建多维材质 390   15.8.3 选择平面组群 391   15.8.4 指定其余子材质 392   15.8.5 圆管变形 393   15.8.6 改变子材质3为透明 393   15.8.7 改变子材质5为双面 394   15.8.8 改变子材质2为线框 394   15.8.9 为子材质5增加砖墙贴图 394   15.8.10 为子材质4增加棋盘格贴图 395   15.8.11 二级贴图——大理石到黑棋盘格 395   15.8.12 三级贴图——贴图到大理石 395   15.8.13 二级贴图——噪波到白棋盘格 396   15.8.14 三级贴图——贴图到噪波 396   15.8.15 柔化贴图 397   15.9 特殊贴图训练——合成贴图 398   15.9.1 制作合成贴图材质 398   15.9.2 指定两个贴图图案 398   15.9.3 调整文字位置 399   15.9.4 文字的褪色效果 399   15.9.5 制作泥土效果贴图 399   15.9.6 增加泥土合成效果 400   15.10 特殊贴图训练——置换贴图 400   15.10.1 了解场景文件 401   15.10.2 指定置换贴图 401   15.10.3 加入细分精度控制 402   15.10.4 指定平面贴图坐标 402   15.10.5 调节挤压强度 402   15.10.6 精减背部细分 403   15.10.7 转换置换模型 404   15.11 卡通材质的制作 405   15.12 建筑材质的应用 408   15.13 高级照明覆盖材质 411   15.14 法线贴图技术 414   15.15 每像素摄影机贴图技术 415   第16章 灯光和摄影 417   16.1 泛光灯训练——三角龙 417   16.1.1 创建两盏泛光灯 417   16.1.2 调整灯光位置 418   16.1.3 设定反光点 418   16.1.4 灯光色彩动画 419   16.1.5 产生投影效果 419   16.2 阴影特效训练——室内一角 419   16.2.1 创建聚光灯 420   16.2.2 聚光灯视图 421   16.2.3 参数调节聚光范围 421   16.2.4 视图调节聚光范围 422   16.2.5 指定投影图像 422   16.2.6 方形聚光灯 423   16.2.7 排除物体受光影响 423   16.2.8 灯光的开关与隐藏 423   16.2.9 灯光的衰减设定 424   16.3 阴影特效训练——花瓶鸟笼 425   16.3.1 打开范例场景 425   16.3.2 渲染阴影效果 426   16.3.3 调整阴影贴图 426   16.3.4 区域阴影的应用 427   16.3.5 投影的泛光灯 429   16.3.6 负光效果 429   16.3.7 透明阴影效果 430   16.3.8 带图案的透明阴影 430   16.4 高级照明技术 431   16.4.1 LightTracer光跟踪器 431   16.4.2 LightTracer和HDRI的配合使用 434   16.4.3 Radiosity光能传递 436   16.4.4 RenderToTexture贴图烘焙技术 441   16.4.5 Photometric光度学灯光 445   16.5 摄影机训练——会议室巡览 450   16.5.1 创建摄影机 450   16.5.2 摄影剪切平面 451   16.5.3 扩大视野范围 452   16.5.4 指定注视约束控制器 452   16.5.5 制作摄影机动画 453   16.5.6 调节摄影机位置 454   16.5.7 渲染预览动画 455   16.5.8 创建环视摄影机动画 456   16.6 景深和运动模糊 457   16.6.1 摄影机景深制作 457   16.6.2 摄影机运动模糊制作 460   第17章 环境和效果 463   17.1 标准雾效——1234 463   17.1.1 真空效果 463   17.1.2 摄影机范围 464   17.1.3 制作标准雾 464   17.1.4 蓝色的雾 465   17.1.5 视景的纵深效果 465   17.1.6 背景的雾效 465   17.1.7 透明贴图雾效 466   17.1.8 彩色雾效 466   17.2 层雾——玩具厅 467   17.2.1 渲染范例场景 467   17.2.2 加入层雾效果 467   17.2.3 柔化层雾边缘 468   17.2.4 柔化层雾顶部 468   17.2.5 分散远处雾效 468   17.2.6 多层云雾 469   17.2.7 动态雾效 469   17.3 体积光——光柱和光束 470   17.4 火焰特效——火炬 473   17.4.1 打开范例场景 473   17.4.2 制作大气装置 473   17.4.3 指定火焰特效 474   17.4.4 调节火焰效果 474   17.4.5 投射火焰阴影 475   17.4.6 动态燃烧效果 475   17.5 光学特效——火星光芒 476   17.5.1 创建场景灯光 476   17.5.2 指定发光效果 478   17.5.3 设置光晕效果 479   17.5.4 加入光环特效 479   17.5.5 加入射线特效 480   17.5.6 加入亮星特效 480   17.5.7 阻挡光芒效果 481   17.5.8 加入星空背景 482   17.5.9 星球光晕效果 482   17.5.10 双重光晕效果 483   第18章 标准渲染 485   18.1 渲染类型 486   18.2 渲染工具 487   18.3 渲染设置 488   18.3.1 CommonParameters(公用参数) 489   18.3.2 EmailNotifications(电子邮件通知) 494   18.3.3 AssignRenderer(指定渲染器) 494   18.3.
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