火星人:3dsMax9大风暴
369
15.4.5 改变贴图强度 370
15.4.6 不透明贴图 370
15.4.7 高光级别贴图 371
15.4.8 凹凸贴图 372
15.4.9 自发光贴图 373
15.4.10 存储材质 374
15.5 反射效果训练——仿真油壶 374
15.5.1 假反射贴图 375
15.5.2 光线跟踪反射 377
15.5.3 混合纹理反射 377
15.5.4 真假反射混合 378
15.5.5 真实金属反射 378
15.5.6 反射衰减效果 379
15.5.7 透明玻璃材质 380
15.5.8 高级玻璃材质 381
15.5.9 提高反射品质 382
15.6 特殊材质训练——双面材质 383
15.6.1 去除文字表面 383
15.6.2 指定材质给文字 384
15.6.3 制作背面材质 384
15.6.4 制作正面材质 385
15.6.5 增加透明融合 385
15.7 特殊材质训练——混合材质 385
15.7.1 创建混合材质 385
15.7.2 设定粉色子材质 386
15.7.3 设定蓝色透明子材质 386
15.7.4 动态混合材质 387
15.7.5 观看遮罩图案 387
15.7.6 指定遮罩贴图 387
15.7.7 改变混合度 388
15.7.8 指定贴图子材质(一) 388
15.7.9 指定贴图子材质(二) 388
15.8 特殊材质训练——多维材质 389
15.8.1 选择练习物体 389
15.8.2 创建多维材质 390
15.8.3 选择平面组群 391
15.8.4 指定其余子材质 392
15.8.5 圆管变形 393
15.8.6 改变子材质3为透明 393
15.8.7 改变子材质5为双面 394
15.8.8 改变子材质2为线框 394
15.8.9 为子材质5增加砖墙贴图 394
15.8.10 为子材质4增加棋盘格贴图 395
15.8.11 二级贴图——大理石到黑棋盘格 395
15.8.12 三级贴图——贴图到大理石 395
15.8.13 二级贴图——噪波到白棋盘格 396
15.8.14 三级贴图——贴图到噪波 396
15.8.15 柔化贴图 397
15.9 特殊贴图训练——合成贴图 398
15.9.1 制作合成贴图材质 398
15.9.2 指定两个贴图图案 398
15.9.3 调整文字位置 399
15.9.4 文字的褪色效果 399
15.9.5 制作泥土效果贴图 399
15.9.6 增加泥土合成效果 400
15.10 特殊贴图训练——置换贴图 400
15.10.1 了解场景文件 401
15.10.2 指定置换贴图 401
15.10.3 加入细分精度控制 402
15.10.4 指定平面贴图坐标 402
15.10.5 调节挤压强度 402
15.10.6 精减背部细分 403
15.10.7 转换置换模型 404
15.11 卡通材质的制作 405
15.12 建筑材质的应用 408
15.13 高级照明覆盖材质 411
15.14 法线贴图技术 414
15.15 每像素摄影机贴图技术 415
第16章 灯光和摄影 417
16.1 泛光灯训练——三角龙 417
16.1.1 创建两盏泛光灯 417
16.1.2 调整灯光位置 418
16.1.3 设定反光点 418
16.1.4 灯光色彩动画 419
16.1.5 产生投影效果 419
16.2 阴影特效训练——室内一角 419
16.2.1 创建聚光灯 420
16.2.2 聚光灯视图 421
16.2.3 参数调节聚光范围 421
16.2.4 视图调节聚光范围 422
16.2.5 指定投影图像 422
16.2.6 方形聚光灯 423
16.2.7 排除物体受光影响 423
16.2.8 灯光的开关与隐藏 423
16.2.9 灯光的衰减设定 424
16.3 阴影特效训练——花瓶鸟笼 425
16.3.1 打开范例场景 425
16.3.2 渲染阴影效果 426
16.3.3 调整阴影贴图 426
16.3.4 区域阴影的应用 427
16.3.5 投影的泛光灯 429
16.3.6 负光效果 429
16.3.7 透明阴影效果 430
16.3.8 带图案的透明阴影 430
16.4 高级照明技术 431
16.4.1 LightTracer光跟踪器 431
16.4.2 LightTracer和HDRI的配合使用 434
16.4.3 Radiosity光能传递 436
16.4.4 RenderToTexture贴图烘焙技术 441
16.4.5 Photometric光度学灯光 445
16.5 摄影机训练——会议室巡览 450
16.5.1 创建摄影机 450
16.5.2 摄影剪切平面 451
16.5.3 扩大视野范围 452
16.5.4 指定注视约束控制器 452
16.5.5 制作摄影机动画 453
16.5.6 调节摄影机位置 454
16.5.7 渲染预览动画 455
16.5.8 创建环视摄影机动画 456
16.6 景深和运动模糊 457
16.6.1 摄影机景深制作 457
16.6.2 摄影机运动模糊制作 460
第17章 环境和效果 463
17.1 标准雾效——1234 463
17.1.1 真空效果 463
17.1.2 摄影机范围 464
17.1.3 制作标准雾 464
17.1.4 蓝色的雾 465
17.1.5 视景的纵深效果 465
17.1.6 背景的雾效 465
17.1.7 透明贴图雾效 466
17.1.8 彩色雾效 466
17.2 层雾——玩具厅 467
17.2.1 渲染范例场景 467
17.2.2 加入层雾效果 467
17.2.3 柔化层雾边缘 468
17.2.4 柔化层雾顶部 468
17.2.5 分散远处雾效 468
17.2.6 多层云雾 469
17.2.7 动态雾效 469
17.3 体积光——光柱和光束 470
17.4 火焰特效——火炬 473
17.4.1 打开范例场景 473
17.4.2 制作大气装置 473
17.4.3 指定火焰特效 474
17.4.4 调节火焰效果 474
17.4.5 投射火焰阴影 475
17.4.6 动态燃烧效果 475
17.5 光学特效——火星光芒 476
17.5.1 创建场景灯光 476
17.5.2 指定发光效果 478
17.5.3 设置光晕效果 479
17.5.4 加入光环特效 479
17.5.5 加入射线特效 480
17.5.6 加入亮星特效 480
17.5.7 阻挡光芒效果 481
17.5.8 加入星空背景 482
17.5.9 星球光晕效果 482
17.5.10 双重光晕效果 483
第18章 标准渲染 485
18.1 渲染类型 486
18.2 渲染工具 487
18.3 渲染设置 488
18.3.1 CommonParameters(公用参数) 489
18.3.2 EmailNotifications(电子邮件通知) 494
18.3.3 AssignRenderer(指定渲染器) 494
18.3.
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