火星人:3dsMax9大风暴
究参考复制物体 200
11.5.8 复杂的参考复制物体 200
11.6 关联复制应用——芭蕾圆桌 201
11.6.1 创建圆桌面 201
11.6.2 创建一条桌腿 202
11.6.3 复制所有桌腿 203
11.6.4 移动圆桌桌面 203
11.6.5 桌腿弧形变化 204
11.6.6 集合弧形修改 204
11.6.7 流线型圆桌腿 205
11.6.8 调整作用中心 205
11.6.9 旋转扭动变化 205
11.6.10 设定群组动画 206
第12章 细分建模 207
12.1 基础训练——靠垫 207
12.1.1 创建基本体 207
12.1.2 加入细分光滑修改 207
12.1.3 调节点的权重 208
12.1.4 移动点的位置 209
12.1.5 调节边的折缝 210
12.1.6 软选择修改 210
12.1.7 显示的优化控制 211
12.2 实用技能——沙发 212
12.2.1 创建基本长方体 212
12.2.2 加入光滑修改 212
12.2.3 挤压出扶手 213
12.2.4 挤压出靠背 214
12.2.5 修饰最后形态 214
12.3 高级细分曲面——吹风机 215
12.3.1 创建基本体 215
12.3.2 挤压吹风筒 215
12.3.3 挤压手柄 216
12.3.4 加入HSDS细分修改 217
12.3.5 调节风口形态 217
12.3.6 加工手柄凹痕 218
12.3.7 修改手柄长度 218
12.3.8 自动细分优化 219
12.4 创作角色——卡通人物 219
12.4.1 捏出躯干外形 220
12.4.2 挤出手臂模型 223
12.4.3 精细挤压手掌 226
12.4.4 挤出腿和脖子 229
12.4.5 进行身体合并 230
12.4.6 制作肚脐眼 231
12.4.7 头部基本造型 234
12.4.8 眼眶和眼球 236
12.4.9 捏出鼻子造型 239
12.4.10 制作耳朵造型 242
12.4.11 挤压嘴巴造型 244
12.4.12 缝合头和身体 247
12.4.13 制作衬衫短裤 249
12.4.14 制作短袜和鞋 251
12.4.15 头部化妆整容 254
12.5 3dsMax多边形其他功能 257
第13章 面片建模 259
13.1 基础技法——蛇眼 259
13.1.1 创建基本面片 259
13.1.2 焊接面片 260
13.1.3 增加新面片 262
13.1.4 编辑面片模型 263
13.1.5 面片的细分精度 263
13.1.6 制作表面凹洞 265
13.2 高级技巧——鱼 267
13.2.1 绘制轮廓线 267
13.2.2 锁点织网 267
13.2.3 自动成面 269
13.2.4 复制参考调节物体 269
13.2.5 区域选择调节顶点 270
13.2.6 加点增加细节 271
13.2.7 自动织网 272
13.2.8 删除面片 273
13.3 制作实例——独角兽 274
13.3.1 绘制整体轮廓线 274
13.3.2 编织侧面网格 275
13.3.3 制作表面参考物体 279
13.3.4 加工嘴部网格 280
13.3.5 加工角窝网格 282
13.3.6 加工眼部网格 285
13.3.7 制作耳朵网格 286
13.3.8 缝合耳朵到头部 289
13.3.9 复制对称模型 291
13.3.10 制作鼻孔 292
13.3.11 制作眼球和角 294
第14章 NURBS建模 297
14.1 NURBS建模基础 297
14.1.1 NURBS含义 297
14.1.2 NURBS的构成 298
14.1.3 基本建模流程 299
14.1.4 NURBS物体的组成元素 301
14.1.5 NURBS曲面的材质和贴图 302
14.1.6 渲染精度控制 303
14.2 基础训练——水瓶 305
14.2.1 绘制NURBS曲线 305
14.2.2 车削成型 305
14.2.3 修改轮廓线 306
14.2.4 曲面独立重建 307
14.2.5 调节控制点造型 309
14.2.6 编辑整列点 311
14.2.7 绘制点曲线和圆 311
14.2.8 单轨成型曲面 312
14.2.9 设置渲染精度 313
14.3 制作实例——喷壶壶体 315
14.3.1 绘制壶体轮廓 315
14.3.2 U向放样曲面 315
14.3.3 绘制曲线网 317
14.3.4 UV放样曲面 318
14.3.5 镜像复制曲面 319
14.3.6 表面法线方向 320
14.3.7 曲面相交求解 321
14.3.8 制作圆角曲面 322
14.4 制作实例——喷壶局部 323
14.4.1 绘制壶嘴曲线 323
14.4.2 双轨成型曲面 324
14.4.3 制作曲面圆角 325
14.4.4 映射曲线到曲面 326
14.4.5 偏移复制曲线 327
14.4.6 圆角完成把手 328
14.5 制作实例——照相机 329
14.5.1 单轨成型机壳 329
14.5.2 独立后封口 330
14.5.3 封闭底盖 330
14.5.4 规则成型曲面 331
14.5.5 独立重建曲面 332
14.5.6 面面相交修剪 333
14.5.7 车削曲面 334
14.5.8 固定镜头曲面 335
14.5.9 绘制曲面上曲线 336
14.5.10 制作闪光灯 336
14.5.11 映射制作快门 337
14.5.12 引入球形镜片 339
14.5.13 圆角全部曲面 339
14.5.14 渲染精度和材质 340
渲染篇
第15章 材质和贴图 342
15.1 材质基础 342
15.2 基本材质训练——水瓶静物 347
15.2.1 创建并指定材质 347
15.2.2 调节同步材质 348
15.2.3 实时渲染调节 349
15.2.4 实时材质指定 350
15.2.5 金属材质效果 351
15.2.6 木纹贴图材质 352
15.2.7 线框特效材质 352
15.2.8 发光特效材质 354
15.3 基本贴图训练——简单几何体 355
15.3.1 指定贴图材质 356
15.3.2 内建贴图坐标 357
15.3.3 平移、旋转贴图坐标 357
15.3.4 平面贴图法 359
15.3.5 平移贴图坐标 360
15.3.6 旋转贴图坐标 361
15.3.7 缩放贴图坐标 361
15.3.8 平铺与镜像 362
15.3.9 自动大小适配 362
15.3.10 自动对齐平面 363
15.3.11 柱形贴图法 363
15.3.12 球形贴图法 364
15.3.13 收缩包裹法 364
15.3.14 长方体贴图法 365
15.3.15 贴图模糊设置 365
15.3.16 面贴图法 365
15.4 贴图效果训练——卡通油壶 366
15.4.1 基本材质效果 367
15.4.2 漫反射贴图效果 368
15.4.3 材质层级 368
15.4.4 获取材质贴图
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