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火星人:3dsMax9大风暴

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
究参考复制物体 200   11.5.8 复杂的参考复制物体 200   11.6 关联复制应用——芭蕾圆桌 201   11.6.1 创建圆桌面 201   11.6.2 创建一条桌腿 202   11.6.3 复制所有桌腿 203   11.6.4 移动圆桌桌面 203   11.6.5 桌腿弧形变化 204   11.6.6 集合弧形修改 204   11.6.7 流线型圆桌腿 205   11.6.8 调整作用中心 205   11.6.9 旋转扭动变化 205   11.6.10 设定群组动画 206   第12章 细分建模 207   12.1 基础训练——靠垫 207   12.1.1 创建基本体 207   12.1.2 加入细分光滑修改 207   12.1.3 调节点的权重 208   12.1.4 移动点的位置 209   12.1.5 调节边的折缝 210   12.1.6 软选择修改 210   12.1.7 显示的优化控制 211   12.2 实用技能——沙发 212   12.2.1 创建基本长方体 212   12.2.2 加入光滑修改 212   12.2.3 挤压出扶手 213   12.2.4 挤压出靠背 214   12.2.5 修饰最后形态 214   12.3 高级细分曲面——吹风机 215   12.3.1 创建基本体 215   12.3.2 挤压吹风筒 215   12.3.3 挤压手柄 216   12.3.4 加入HSDS细分修改 217   12.3.5 调节风口形态 217   12.3.6 加工手柄凹痕 218   12.3.7 修改手柄长度 218   12.3.8 自动细分优化 219   12.4 创作角色——卡通人物 219   12.4.1 捏出躯干外形 220   12.4.2 挤出手臂模型 223   12.4.3 精细挤压手掌 226   12.4.4 挤出腿和脖子 229   12.4.5 进行身体合并 230   12.4.6 制作肚脐眼 231   12.4.7 头部基本造型 234   12.4.8 眼眶和眼球 236   12.4.9 捏出鼻子造型 239   12.4.10 制作耳朵造型 242   12.4.11 挤压嘴巴造型 244   12.4.12 缝合头和身体 247   12.4.13 制作衬衫短裤 249   12.4.14 制作短袜和鞋 251   12.4.15 头部化妆整容 254   12.5 3dsMax多边形其他功能 257   第13章 面片建模 259   13.1 基础技法——蛇眼 259   13.1.1 创建基本面片 259   13.1.2 焊接面片 260   13.1.3 增加新面片 262   13.1.4 编辑面片模型 263   13.1.5 面片的细分精度 263   13.1.6 制作表面凹洞 265   13.2 高级技巧——鱼 267   13.2.1 绘制轮廓线 267   13.2.2 锁点织网 267   13.2.3 自动成面 269   13.2.4 复制参考调节物体 269   13.2.5 区域选择调节顶点 270   13.2.6 加点增加细节 271   13.2.7 自动织网 272   13.2.8 删除面片 273   13.3 制作实例——独角兽 274   13.3.1 绘制整体轮廓线 274   13.3.2 编织侧面网格 275   13.3.3 制作表面参考物体 279   13.3.4 加工嘴部网格 280   13.3.5 加工角窝网格 282   13.3.6 加工眼部网格 285   13.3.7 制作耳朵网格 286   13.3.8 缝合耳朵到头部 289   13.3.9 复制对称模型 291   13.3.10 制作鼻孔 292   13.3.11 制作眼球和角 294   第14章 NURBS建模 297   14.1 NURBS建模基础 297   14.1.1 NURBS含义 297   14.1.2 NURBS的构成 298   14.1.3 基本建模流程 299   14.1.4 NURBS物体的组成元素 301   14.1.5 NURBS曲面的材质和贴图 302   14.1.6 渲染精度控制 303   14.2 基础训练——水瓶 305   14.2.1 绘制NURBS曲线 305   14.2.2 车削成型 305   14.2.3 修改轮廓线 306   14.2.4 曲面独立重建 307   14.2.5 调节控制点造型 309   14.2.6 编辑整列点 311   14.2.7 绘制点曲线和圆 311   14.2.8 单轨成型曲面 312   14.2.9 设置渲染精度 313   14.3 制作实例——喷壶壶体 315   14.3.1 绘制壶体轮廓 315   14.3.2 U向放样曲面 315   14.3.3 绘制曲线网 317   14.3.4 UV放样曲面 318   14.3.5 镜像复制曲面 319   14.3.6 表面法线方向 320   14.3.7 曲面相交求解 321   14.3.8 制作圆角曲面 322   14.4 制作实例——喷壶局部 323   14.4.1 绘制壶嘴曲线 323   14.4.2 双轨成型曲面 324   14.4.3 制作曲面圆角 325   14.4.4 映射曲线到曲面 326   14.4.5 偏移复制曲线 327   14.4.6 圆角完成把手 328   14.5 制作实例——照相机 329   14.5.1 单轨成型机壳 329   14.5.2 独立后封口 330   14.5.3 封闭底盖 330   14.5.4 规则成型曲面 331   14.5.5 独立重建曲面 332   14.5.6 面面相交修剪 333   14.5.7 车削曲面 334   14.5.8 固定镜头曲面 335   14.5.9 绘制曲面上曲线 336   14.5.10 制作闪光灯 336   14.5.11 映射制作快门 337   14.5.12 引入球形镜片 339   14.5.13 圆角全部曲面 339   14.5.14 渲染精度和材质 340   渲染篇   第15章 材质和贴图 342   15.1 材质基础 342   15.2 基本材质训练——水瓶静物 347   15.2.1 创建并指定材质 347   15.2.2 调节同步材质 348   15.2.3 实时渲染调节 349   15.2.4 实时材质指定 350   15.2.5 金属材质效果 351   15.2.6 木纹贴图材质 352   15.2.7 线框特效材质 352   15.2.8 发光特效材质 354   15.3 基本贴图训练——简单几何体 355   15.3.1 指定贴图材质 356   15.3.2 内建贴图坐标 357   15.3.3 平移、旋转贴图坐标 357   15.3.4 平面贴图法 359   15.3.5 平移贴图坐标 360   15.3.6 旋转贴图坐标 361   15.3.7 缩放贴图坐标 361   15.3.8 平铺与镜像 362   15.3.9 自动大小适配 362   15.3.10 自动对齐平面 363   15.3.11 柱形贴图法 363   15.3.12 球形贴图法 364   15.3.13 收缩包裹法 364   15.3.14 长方体贴图法 365   15.3.15 贴图模糊设置 365   15.3.16 面贴图法 365   15.4 贴图效果训练——卡通油壶 366   15.4.1 基本材质效果 367   15.4.2 漫反射贴图效果 368   15.4.3 材质层级 368   15.4.4 获取材质贴图
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