火星人:3dsMax9大风暴
4 Renderer(渲染器) 495
18.3.5 RenderElements(渲染元素) 498
18.3.6 Raytracer(光线追踪器) 499
18.3.7 AdvancedLighting(高级照明) 500
18.3.8 底部参数 503
18.3.9 渲染进程信息板 503
18.4 渲染文件格式 506
第19章 mentalray超级渲染器 511
19.1 mentalray功能介绍 512
19.2 图像渲染采样训练 514
19.2.1 标准扫描线渲染 515
19.2.2 mentalray超级渲染 516
19.3 图像光线跟踪训练 519
19.3.1 光线跟踪深度训练——镜面反射 520
19.3.2 光线跟踪折射训练——水果酒杯 522
19.4 反射焦散训练——水池波光 526
19.4.1 渲染范例场景 526
19.4.2 加入反射贴图 527
19.4.3 产生反射焦散 528
19.4.4 调节焦散结果 529
19.4.5 使用光子贴图文件 530
19.4.6 调节采样精度 531
19.5 折射焦散训练——变形球体 532
19.5.1 创建场景 532
19.5.2 设置灯光和材质 533
19.5.3 设置动画效果 538
19.5.4 设置焦散效果 540
19.5.5 增加波纹光影 542
19.6 全局照明训练——室内球体 543
19.6.1 创建基本场景 544
19.6.2 调节全局照明 545
19.6.3 最终聚集效果 546
19.7 区域灯光训练——柱体投影 547
19.7.1 测试3dsMax的灯光投影 548
19.7.2 使用mentalray的区域灯光 549
19.7.3 提高阴影品质 550
19.7.4 创建球形区域灯光 551
19.8 运动模糊训练——车轮 552
19.8.1 了解范例场景 552
19.8.2 设置图像运动模糊 553
19.8.3 设置物体运动模糊 554
19.8.4 mentalray的运动模糊 554
19.8.5 提高运动模糊品质 555
19.9 景深训练——三个苹果 555
19.9.1 渲染范例场景 556
19.9.2 设置景深效果 556
19.9.3 调节景深大小 557
19.9.4 提高模糊品质 558
19.10 天光及HDR的运用 559
19.10.1 mentalray的天光效果 559
19.10.2 mentalray的HDR效果 561
19.11 材质与贴图的运用 562
19.11.1 CameraShaders摄影机明暗器 563
19.11.2 mentalrayConnection连接材质 565
19.11.3 Ambient/ReflectiveOcclusion环境反射模拟天光 566
19.11.4 Ocean海洋贴图 567
19.11.5 Displacement置换贴图 567
19.11.6 3SFastSkin皮肤半透材质 568
19.11.7 Dielectric介质玻璃材质 568
动画篇
第20章 基础动画训练 571
20.1 基本动画——弹跳的球体 571
20.1.1 创建球体 571
20.1.2 打开轨迹视图 572
20.1.3 观看层级清单 573
20.1.4 移动球体 573
20.1.5 复制动画键 574
20.1.6 范围线的使用 575
20.1.7 动画曲线编辑 575
20.1.8 循环运动设置 576
20.1.9 KeyInfo控制 577
20.1.10 调节轨迹曲线 577
20.2 基本动画——有弹性的跳跳球 578
20.2.1 改变球体轴心点 578
20.2.2 向下挤压球体 579
20.2.3 设置动画键 579
20.2.4 循环挤压效果 579
20.2.5 最后位移修改 580
20.2.6 加长动画 580
20.3 基本动画——边跑边跳的圆球 581
20.3.1 创建圆形路径 582
20.3.2 创建虚拟对象 582
20.3.3 指定路径控制器 582
20.3.4 链接球体到虚拟体 583
20.4 基本动画——同期音乐合成 584
20.4.1 调整轨迹显示 584
20.4.2 调整节拍器 584
20.4.3 加入声音文件 585
20.4.4 声音同步 586
20.5 功能曲线控制——振颤金字塔 587
20.5.1 键盘输入创建物体 587
20.5.2 打开轨迹显示 587
20.5.3 显示动画功能曲线 588
20.5.4 移动动画关键点 588
20.5.5 切换曲度方式 589
20.5.6 自定义曲度控制 590
20.5.7 显示动画控制器 590
20.5.8 线性动画控制器 591
20.5.9 TCB动画控制器 592
20.5.10 复合动画控制器 592
20.5.11 噪波动画控制器 592
20.6 路径动画——原子滑车 594
20.6.1 创建多边形路径 594
20.6.2 编辑路径曲线 594
20.6.3 创建原子滑车 595
20.6.4 设定路径控制器 595
20.6.5 跟随和倾斜控制 596
20.6.6 合并场景 596
20.6.7 指定注视控制器 597
20.7 路径变形动画——文字翻飞 597
20.7.1 绘制曲线路径 598
20.7.2 创建彩带原型 598
20.7.3 指定路径变形 599
20.7.4 制作变形动画 599
20.7.5 制作线框文字 600
20.7.6 复制修改命令 601
20.7.7 制作金属材质 601
第21章 角色动画基础 603
21.1 正向链接运动——机械手跳舞 603
21.1.1 研究物体组合 603
21.1.2 进行层次链接 605
21.1.3 锁定垂直轴运动方向 606
21.1.4 移动机械臂重心 607
21.1.5 锁定其余物体 607
21.1.6 制作层次动画 607
21.1.7 释放对子物体控制 608
21.2 反向链接运动——操纵机械手 608
21.2.1 限制机械手爪 609
21.2.2 限制水平轴 609
21.2.3 限制机械臂 610
21.2.4 增大垂直轴摩擦力 611
21.2.5 交互式IK 611
21.2.6 创建虚拟体 611
21.2.7 制作导引物体 612
21.2.8 设定导引物体动作 612
21.2.9 计算IK结果 613
21.3 反向阻尼运动——单筒望远镜 613
21.3.1 查看望远镜 613
21.3.2 应用减缓效果 614
21.3.3 交互式效果 614
21.3.4 创建导引物体 615
21.3.5 应用IK效果 615
21.4 组合链接运动——蒸汽活塞 616
21.4.1 调入活塞物体 616
21.4.2 链接物体 617
21.4.3 设定链接参数 617
21.4.4 设定曲柄轴心 617
21.4.5 曲柄末端物体 618
21.4.6 交互式IK动画 619
21.4.7 应用式IK动画 619
21.5 高级IK设置——飞舞的链子锤 619
21.5.1 挥舞链球 620
21.5.2 终结
上一篇:高分子材料注射成型CAE理论及应用[ 06-03 ]
下一篇:安平县志成信金属丝网厂[ 06-03 ]





