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火星人:3dsMax9大风暴

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
4 Renderer(渲染器) 495   18.3.5 RenderElements(渲染元素) 498   18.3.6 Raytracer(光线追踪器) 499   18.3.7 AdvancedLighting(高级照明) 500   18.3.8 底部参数 503   18.3.9 渲染进程信息板 503   18.4 渲染文件格式 506   第19章 mentalray超级渲染器 511   19.1 mentalray功能介绍 512   19.2 图像渲染采样训练 514   19.2.1 标准扫描线渲染 515   19.2.2 mentalray超级渲染 516   19.3 图像光线跟踪训练 519   19.3.1 光线跟踪深度训练——镜面反射 520   19.3.2 光线跟踪折射训练——水果酒杯 522   19.4 反射焦散训练——水池波光 526   19.4.1 渲染范例场景 526   19.4.2 加入反射贴图 527   19.4.3 产生反射焦散 528   19.4.4 调节焦散结果 529   19.4.5 使用光子贴图文件 530   19.4.6 调节采样精度 531   19.5 折射焦散训练——变形球体 532   19.5.1 创建场景 532   19.5.2 设置灯光和材质 533   19.5.3 设置动画效果 538   19.5.4 设置焦散效果 540   19.5.5 增加波纹光影 542   19.6 全局照明训练——室内球体 543   19.6.1 创建基本场景 544   19.6.2 调节全局照明 545   19.6.3 最终聚集效果 546   19.7 区域灯光训练——柱体投影 547   19.7.1 测试3dsMax的灯光投影 548   19.7.2 使用mentalray的区域灯光 549   19.7.3 提高阴影品质 550   19.7.4 创建球形区域灯光 551   19.8 运动模糊训练——车轮 552   19.8.1 了解范例场景 552   19.8.2 设置图像运动模糊 553   19.8.3 设置物体运动模糊 554   19.8.4 mentalray的运动模糊 554   19.8.5 提高运动模糊品质 555   19.9 景深训练——三个苹果 555   19.9.1 渲染范例场景 556   19.9.2 设置景深效果 556   19.9.3 调节景深大小 557   19.9.4 提高模糊品质 558   19.10 天光及HDR的运用 559   19.10.1 mentalray的天光效果 559   19.10.2 mentalray的HDR效果 561   19.11 材质与贴图的运用 562   19.11.1 CameraShaders摄影机明暗器 563   19.11.2 mentalrayConnection连接材质 565   19.11.3 Ambient/ReflectiveOcclusion环境反射模拟天光 566   19.11.4 Ocean海洋贴图 567   19.11.5 Displacement置换贴图 567   19.11.6 3SFastSkin皮肤半透材质 568   19.11.7 Dielectric介质玻璃材质 568   动画篇   第20章 基础动画训练 571   20.1 基本动画——弹跳的球体 571   20.1.1 创建球体 571   20.1.2 打开轨迹视图 572   20.1.3 观看层级清单 573   20.1.4 移动球体 573   20.1.5 复制动画键 574   20.1.6 范围线的使用 575   20.1.7 动画曲线编辑 575   20.1.8 循环运动设置 576   20.1.9 KeyInfo控制 577   20.1.10 调节轨迹曲线 577   20.2 基本动画——有弹性的跳跳球 578   20.2.1 改变球体轴心点 578   20.2.2 向下挤压球体 579   20.2.3 设置动画键 579   20.2.4 循环挤压效果 579   20.2.5 最后位移修改 580   20.2.6 加长动画 580   20.3 基本动画——边跑边跳的圆球 581   20.3.1 创建圆形路径 582   20.3.2 创建虚拟对象 582   20.3.3 指定路径控制器 582   20.3.4 链接球体到虚拟体 583   20.4 基本动画——同期音乐合成 584   20.4.1 调整轨迹显示 584   20.4.2 调整节拍器 584   20.4.3 加入声音文件 585   20.4.4 声音同步 586   20.5 功能曲线控制——振颤金字塔 587   20.5.1 键盘输入创建物体 587   20.5.2 打开轨迹显示 587   20.5.3 显示动画功能曲线 588   20.5.4 移动动画关键点 588   20.5.5 切换曲度方式 589   20.5.6 自定义曲度控制 590   20.5.7 显示动画控制器 590   20.5.8 线性动画控制器 591   20.5.9 TCB动画控制器 592   20.5.10 复合动画控制器 592   20.5.11 噪波动画控制器 592   20.6 路径动画——原子滑车 594   20.6.1 创建多边形路径 594   20.6.2 编辑路径曲线 594   20.6.3 创建原子滑车 595   20.6.4 设定路径控制器 595   20.6.5 跟随和倾斜控制 596   20.6.6 合并场景 596   20.6.7 指定注视控制器 597   20.7 路径变形动画——文字翻飞 597   20.7.1 绘制曲线路径 598   20.7.2 创建彩带原型 598   20.7.3 指定路径变形 599   20.7.4 制作变形动画 599   20.7.5 制作线框文字 600   20.7.6 复制修改命令 601   20.7.7 制作金属材质 601   第21章 角色动画基础 603   21.1 正向链接运动——机械手跳舞 603   21.1.1 研究物体组合 603   21.1.2 进行层次链接 605   21.1.3 锁定垂直轴运动方向 606   21.1.4 移动机械臂重心 607   21.1.5 锁定其余物体 607   21.1.6 制作层次动画 607   21.1.7 释放对子物体控制 608   21.2 反向链接运动——操纵机械手 608   21.2.1 限制机械手爪 609   21.2.2 限制水平轴 609   21.2.3 限制机械臂 610   21.2.4 增大垂直轴摩擦力 611   21.2.5 交互式IK 611   21.2.6 创建虚拟体 611   21.2.7 制作导引物体 612   21.2.8 设定导引物体动作 612   21.2.9 计算IK结果 613   21.3 反向阻尼运动——单筒望远镜 613   21.3.1 查看望远镜 613   21.3.2 应用减缓效果 614   21.3.3 交互式效果 614   21.3.4 创建导引物体 615   21.3.5 应用IK效果 615   21.4 组合链接运动——蒸汽活塞 616   21.4.1 调入活塞物体 616   21.4.2 链接物体 617   21.4.3 设定链接参数 617   21.4.4 设定曲柄轴心 617   21.4.5 曲柄末端物体 618   21.4.6 交互式IK动画 619   21.4.7 应用式IK动画 619   21.5 高级IK设置——飞舞的链子锤 619   21.5.1 挥舞链球 620   21.5.2 终结
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