火星人:3dsMax9大风暴
8.2.7 侧视图的最终调整 91
8.3 创建机身放样模型 92
8.3.1 建立放样路径 92
8.3.2 Loft放样顶视图 92
8.3.3 使用Fit(拟合)变形加工 93
8.3.4 修正破碎的面 94
8.4 创建话筒模型 94
8.4.1 建立话筒放样截面 94
8.4.2 修改两个圆形截面 95
8.4.3 绘制话筒放样路径 95
8.4.4 放样话筒模型 96
8.4.5 变形工具调节形状 96
8.4.6 添加话筒细节 98
8.4.7 缩放变形制作倒角 99
8.4.8 精细调节话筒形状 100
8.5 创建另一半话筒 101
8.6 合并模型并调节比例 102
8.7 创建附属零件 102
第9章 合成建模 103
9.1 包裹变形——鼻头怪 103
9.1.1 创建堆砌球体 103
9.1.2 结合物体 103
9.1.3 轴心点居中 104
9.1.4 创建包裹球体 104
9.1.5 产生包裹物体 105
9.1.6 放松平滑模型 106
9.1.7 制作眼睛 106
9.1.8 绘制眉毛 107
9.1.9 镜像复制眉毛 108
9.2 简单布尔运算——方块和球 109
9.2.1 创建基本几何体 109
9.2.2 布尔相减运算 110
9.2.3 其他运算方式 110
9.2.4 移动球体 111
9.2.5 放大球体 112
9.3 复杂布尔运算——笔盒 112
9.3.1 连续布尔运算错误 112
9.3.2 正确的连续运算 113
9.3.3 删除建造历史 114
9.3.4 结合后再运算 114
9.3.5 低精度问题 115
9.3.6 提高模型精度 116
9.4 散布建模——金发玩偶 117
9.4.1 创建单根毛发锥体 117
9.4.2 指定散布合成 118
9.4.3 调节散布效果 119
9.4.4 选择分布区域 120
9.4.5 调整发型 121
9.4.6 变形锥体 121
9.4.7 散布体随机化 121
9.4.8 指定金色材质 122
9.5 创建地形——山脉 123
9.5.1 绘制等高线 123
9.5.2 完成全部轮廓线 123
9.5.3 放置高度 123
9.5.4 制作地形 124
9.5.5 调整山色 124
9.5.6 增加细腻度 125
9.6 图形合并——巧克力豆 126
9.6.1 进行图形合并 126
9.6.2 各种合并效果 127
9.6.3 挤压浮雕文字 127
9.6.4 光滑浮雕文字 128
9.6.5 局部区域光滑处理 128
9.6.6 选择表面区域 129
9.6.7 制作文字凸起动画 130
9.7 变形球——流体模拟 131
9.7.1 创建变形球 131
9.7.2 创建融合体 133
9.7.3 模拟流体 134
第10章 修改建模 137
10.1 修改命令面板 137
10.1.1 认识修改命令面板 137
10.1.2 修改命令分类 138
10.1.3 基本用法 139
10.2 基本修改——堆栈修改训练 140
10.2.1 调出范例文件 140
10.2.2 增加Taper(锥化)修改 141
10.2.3 Taper(锥化)的动态改变 142
10.2.4 Gizmo的动态改变 142
10.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改 143
10.2.6 修改物体创建参数 143
10.2.7 当前作用与效果 144
10.2.8 修改功能的暂时取消 144
10.2.9 删除修改功能 145
10.2.10 复合物体修改 145
10.2.11 修改独立 146
10.2.12 修改的复制粘贴 146
10.2.13 变换修改顺序 147
10.3 XForm修改——跑气的轮胎 147
10.3.1 制作轮胎原形 148
10.3.2 插入XForm旋转变换 148
10.3.3 加入Displace(置换)修改 149
10.3.4 加入XForm移动修改 149
10.3.5 加快轮胎旋转速度 150
10.4 空间扭曲修改——浪中浮萍 150
10.4.1 创建波浪平面 150
10.4.2 创建绿色浮萍 151
10.4.3 调整视图显示 152
10.4.4 创建Ripple(涟漪)物体 152
10.4.5 结合波浪到涟漪物体上 153
10.4.6 结合浮萍到涟漪物体上 154
10.4.7 插入XForm移动变化 154
10.4.8 移动涟漪物体制造波浪 155
10.4.9 渲染动画 155
10.5 FFD自由变形修改——请鱼入瓶 156
10.5.1 加入FFD变形修改 156
10.5.2 修改鱼的形态 157
10.5.3 制作瓶体空间扭曲 157
10.5.4 对齐并设置点数 158
10.5.5 调节线框形态 159
10.5.6 指定空间扭曲修改 160
10.5.7 调节动画效果 160
10.6 编辑网格模型——头盔 161
10.6.1 创建圆柱体 162
10.6.2 深入子对象级(顶点和边) 163
10.6.3 深入子对象级(面) 164
10.6.4 理解元素的含义 165
10.6.5 子对象的应用范围 165
10.6.6 删除一半表面 166
10.6.7 挤压面成耳朵 167
10.6.8 倒角面成眼窝 168
10.6.9 加工顶点成鼻梁 169
10.6.10 镜像复制结合 169
10.6.11 焊接相邻顶点 170
10.6.12 软选择编辑 170
10.6.13 选择集的传递 171
10.6.14 表面平滑群组 172
10.6.15 翻转表面法线 174
10.7 Shell(壳)修改器应用 175
10.7.1 壳修改制作厚度 175
10.7.2 壳修改制作倒角 176
第11章 复制建模 179
11.1 复制的概念 179
11.2 基本复制训练——挂钟 179
11.2.1 克隆复制 179
11.2.2 边移动边复制 180
11.2.3 边旋转边复制 181
11.2.4 边放缩边复制 182
11.2.5 镜像复制 183
11.2.6 复制分针和秒针 184
11.2.7 修改分针和秒针 185
11.2.8 制作时间格 186
11.2.9 制作数字 187
11.3 阵列复制——DNA分子群 187
11.3.1 制作基本物体 187
11.3.2 对齐并复制 188
11.3.3 一维阵列复制阶梯 189
11.3.4 一维阵列复制DNA链 190
11.3.5 二维阵列复制 191
11.3.6 三维阵列复制 191
11.4 间隔复制——山坡植树 192
11.4.1 创建山坡地形 192
11.4.2 绘制山坡路径 193
11.4.3 独立NURBS曲线 194
11.4.4 进行间隔复制 194
11.5 复制关系研究——锥形帽 195
11.5.1 创建原始物体 195
11.5.2 增加变动修改 196
11.5.3 复制独立物体 197
11.5.4 复制关联物体 198
11.5.5 修改关联物体 199
11.5.6 复制参考物体 200
11.5.7 研
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