专访SuperD:《阿凡达》能带来裸眼3D技术的春天吗
5.CSDN记者:为何到目前为止还没有和业界的ISV展开合作?其他合作伙伴的合作策略呢?
SuperD公司研发中心总经理刘宁:其实我们和主要的ISV都有一些合作,但从另一个角度,因为裸眼3D的接受需要有一个过程,大家需要对3D有一个理解。并不是说,今天这个东西拿过去……不是一个简单地说,把这个东西封装好了,ISV去用,就可以解决一个问题。因为我们看中的是最终的立体效果,比如他在2D方面有很强的实力。一个游戏,它的情节设计的很棒,画面渲染的很棒,很漂亮,但是在3D这个全新的领域下,在于我们看来它或许还有很多的路要走,双方其实要在这方面有一个沟通。包括开发者,也要有一段时间的学习和理解,还有如何去合作。技术是一个体系性的东西,并不是单点的突破,就可以把所有的东西解决了,在整体技术方面,是一个全新的东西,对于ISV来讲,也会有一段时间的学习过程。
SuperD首席技术官宋磊:我们的出发点,因为互相开放,大家一起把这个效果做到最好。比方说今天一个做游戏的公司,它可能说,你把你硬件的SDK的部分license给我,我去把它做成立体,就Ok了。但其实SuperD的理解并不是这样,我们会强调说,如果游戏设计的技术方面,有一些部分能够license给我们,大家可以一起把游戏的效果做到最完美,这些东西需要一个互相探讨和学习的过程。
裸眼3D技术不仅仅只用在影视或游戏上
裸眼立体的产品,现在市场上我们积极推动这样的产品,以前是没有这样的产品,对每个人来讲,不管是消费者的也好,还是技术的3开发人员也好,都是一个比较新的。如果说想要达到,我们的目标是,第一批一定要培养成好的效果,让大家首先有一个标杆摆在这,裸眼3D的立体可以做到这么好。如果出来的东西,大家只是觉得立体了,内容也好,软件的设计也好,都是停留在很一般的效果上,大家想到的不是软件没做好,或者怎么样,他会想到裸眼3D不好,这个东西实际上不是一个合理的结果。
6.CSDN记者:对于想进入这个(裸眼3D技术)行业的开发商有什么建议吗?
SuperD首席技术官宋磊:首先最简单的,基本的开发能力是必须的。曾接触过一些人,大家问开放式裸眼3D技术是不是说,把所有东西完全……傻瓜式的开发,这个目前对于商业级别的应用还是不行的。比如像刚才说到的,要开发裸眼3D效果的播放器、游戏,起码得是有这个背景的人。就是说,要开放一款裸眼3D游戏,起码首先得有自己开发出的游戏,有相应的专业水平。
再一个,大家要应用这个技术的时候,要本着对立体真正理解的心态,而不仅仅看成只是一个简单的功能,只是简单集成在自己的东西里面,不能认为其他什么都不用管,封装好了就OK了,要多考虑一些实际用户体验和需求的问题。
据悉,SuperD在去年底已经发布了基于笔记本电脑上的无需眼镜3D整体解决方案,具备多项业界独有的技术。其中,最值得称道的“头部追踪”技术,也称“双眼追踪”技术,即通过对人眼的跟踪定位,动态识别人眼与电脑的位置及双眼视差,实时调整3D画面,消除重影,增加观看视野,为用户带来身临其境的3D视觉观感。此外,SuperD公司不但可以实现2D/3D全屏切换,更可实现同屏幕任意区域2D/3D共融,该技术将实现3D在互联网中的广泛应用。