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专访SuperD:《阿凡达》能带来裸眼3D技术的春天吗

文章来源:网络收集 作者:无 发布时间:2011年07月19日 点击数: 字号:
SuperD也为开发商/开发者开发相应的裸眼3D应用提供了专门的SDK和API,开发者能利用这些接口做些什么?

  SuperD首席技术官宋磊:SuperD提供了一个开放平台,让开发商/开发者利用这些SDK和API做应用。目前SuperD提供的SDK包括两个层面的东西。第一个层面,把硬件(例如立体功能的开启、关闭、芯片接口等)做了高度封装。对于开发者来说,只要把硬件接口集成到自己的应用环境里,就能支持裸眼3D的立体功能,并不需要改变以前的开发模式,也不会影响到应用的基本功能。例如要做3D立体播放器、立体图片浏览器、立体游戏等应用的公司,都可以借助这些接口将3D效果接入进去。


SuperD首席技术官 宋磊

  另一个层面开放的是3D效果优化的SDK,除了跟硬件打交道的API,还有一部分是针对立体效果优化的模块,可以把SuperD公司的XYZ轴的概念融合到里面。举个例子,在IMAX大电影拿到的立体片源,它的渲染方法、时差设置方法的内容,在笔记本上播的时候,效果可能会有差异。如何让这个效果在笔记本上看上去比较舒服,不是简简单单的通过硬件API就可以了,需要用软件的算法修正这些图像,让这些图像看起来更舒服、更真实。在不同的平台上,大家看到的效果基本一致,这些都是需要相应的应用软件支持的。

  3.CSDN记者:开发裸眼3D应用跟普通嵌入式开发区别主要在哪些方面?

  SuperD首席技术官宋磊:其实开发3D立体应用,和传统开发的区别并不在于是否是基于嵌入式平台,更关键的区别在于对效果的把握上。比如开发一个具有3D立体效果的播放器(Player),开发一款游戏,或者开发一个图片浏览器,跟传统的开发是一样的。就好像如今开发者如今要从桌面开发要转到手机开发上,或者转到平板的开发,对于编程技能的基本要求和具备的知识背景等等,大体都是一样的。

  唯一的区别就在于,因为裸眼3D立体技术,在对立体效果的把握和理解上,需要通过一些学习或培养,和经验的积累,以及利用提供的方法和工具,培养出对立体感的把握,这才是重点。

  SuperD公司研发中心总经理刘宁:刘宁为此打了一个形象的比喻,以摄影拍照为例,拍黑白照片,当年从拍黑白照片过渡到彩色照片,其实相当于多了一种考虑因素。之前拍黑白照片的时候,感觉是灰度,你的理解就是灰度。比如黑白照片它的胶片容忍度是5级,彩色照片是3级,对曝光把握度和光线的理解,就有很大的区别。并不代表说今天照相机要换了,不是快门和光圈不同。这和裸眼3D开发与普通嵌入式开发的背景是一样的。加了新的因素进来之后,理解要发生一些改变,需要有一个学习和适应的过程。

  4.如今,内容的匮乏已成为裸眼3D技术应用普及的最大阻碍,在推进内容源建设上有什么计划?

  SuperD首席技术官宋磊:对此,SuperD在设计和开放平台的时候,就从战略层面上考虑到了这个问题,因此采用了专为互联网的体系设计的架构。比如说SDK在设计的时候,也是方便用户DIY去做一些内容,SuperD除了发布SDK之外,有一些像Max/Maya立体插件,还有一些做立体照片的抠图软件,通过简单的几笔去描一下,不用像Photoshop那样非常专业的去一点一点去做。类似这样的小工具,大家拿着之后,比如照一张照片,一家几口人出去游玩,照一张照片回来描一下,立体的,再传到网站上,或传到博客上,就可以有3D的立体效果。

  另一方面,这也是

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