建模与虚拟现实仿真资源库系统的初探
摘要:建模与虚拟现实仿真资源库系统是虚拟现实仿真环境的核心,是实现建模与仿真资源重用性和提高虚拟现实仿真应用系统开发效率的重要支撑。本文初步探讨了建模与仿真资源库系统三个相关问题:建模与仿真资源库系统用户群、资源内容及其组织机制以及系统体系结构.文章主要部分:在传统Web数据库技术的基础上提出了一个基于分层、符合组件化思想,且具有扩庸和互操作性的系统概念体系结构。
引言
仿真技术作为一种研究工具可以提高开发和研究系统的效率,但仿真技术本身的研究与应用常常需要花费较长的时间和较多的费用,特别是在复杂大系统的仿真中这个问题尤显突出。目前解决该问题的主要方法是提高仿真及其组件的互操作性和可重用性。为此在发展新的仿真技术的同时,必须改变人们传统的仿真活动方式。与整个研究活动日益趋于协同化一样,仿真研究与应用活动也正在从各部门独立的、自治的分散活动方式,走向集成的、协同的全局活动方式,其内在原因是追求提高仿真研究与应用活动的效率。美国国防部的DoD 5000.59-P,建模与仿真主计划(MSMP,Modeling and Simulation Master Plan),正是顺应了这一发展的趋势,提出一系列协同研究的纲要。
在MSMP中,美国国防部第一次提出了创建建模与仿真资源库系统(MSRR,Modeling and Simulation ResourceRepository)的需求:“DoD 应当创建一个分布式的MSRR系统,目的是为了方便有效地为建模与仿真(M&S。Modelingand Simulation)领域用户提供及时的、校核的和有效的数据、元数据、算法、模型、仿真应用和工具集,同时提供一些背景信息,如,模型假设、数据源、数据分类法、数据范围、算法的有效性和VVA/C历史情况。整个MSRR系统的创建将有利于提高M&S资源的重用性和共享性,增加M&S的可信度。系统提供有关M&S资源的配置管理、访问、浏览和检索等工具。”
MSRR系统包含了M&S领域内所有的资源,是整个仿真环境的核心,是实现可重用和提高仿真应用系统开发效率的重要支撑;正如MSMP所描述的,未来的M&S系统中将有很大一部分直接或间接地通过MSRR 系统获得,因此对





