NVIDIA黄仁勋专访:你的下一台电脑将是3D PC
问:由于曲面细分技术进入DX11标准,给AMD新产品的推出带来了时间上的很大优势。那么NVIDIA有没有计划推动自己的PhysX技术进入下一代DirectX标准?
答:PhysX是一个高层标准,而DirectX是底层的API标准,它们的概念是不一样的。PhysX和光线追踪一样,都是高级的语言,可以让开发者制作出更高层次的画面,让用户方便的享受GPU强大的并行计算能力。PhysX对于所有的开发人员来说都是免费的,开放的,我们对于PhysX未来的计划是希望它能够更好地被开发人员所使用。
问:AMD先于NVIDIA推出了DX11显卡,人们可能会先入为主的认为先推出的东西更好,NVIDIA如何去说服消费者相信Fermi更为强大?
答:目前市场对Fermi的需求非常强劲,我们完全不需要去说服市场。虽然说AMD首先推出了兼容DX11的显卡,但是我们的产品才是真正能更好的支持DX11。我们的目标不是去兼容DX11,而是实现卓越的DX11性能。
问:我们知道,Fermi的性能非常强大,但随之而来的功耗也非常大。请问NVIDIA未来是否还会延续这样的高性能高功耗策略,还是会改变设计方向?
答:目前,衡量一颗GPU好坏的最重要标准就是每瓦性能。如果我们可以做到性能提升10倍,而功耗保持不变,那么它的每瓦性能就提高了10倍,Fermi就是这样一款产品。
问:几年前在CUDA刚刚兴起的时候,对应的软件很少。这几年虽然有慢慢增加,但相对来说数量还是比较少,并且都集中在视频处理、转码等应用上。请问NVIDIA有没有什么计划帮助软件厂商更多的使用CUDA?除了视频处理领域CUDA还能应用在哪些软件中?
答:CUDA开发的热度正在一步步提高。现在,由高校老师、开发人员编写的CUDA编程教材已经超过10本,包含英语、日语、中文、俄语、德语等等不同的语言,全球数百家高校都开设了CUDA课程。全球最大的数字内容创作软件提供商Adobe就在CS5软件中使用了CUDA,计算机辅助设计软件开发商Autodesk也使用了CUDA,还有光线追踪等等领域都在使用CUDA,PC游戏里面的PhysX技术也是基于CUDA。所以实际上我们在推广CUDA上已经取得了很大的进展。在未来,我们认为CUDA将会在图形计算、图象识别、图象处理等领域发挥更大的作用。