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算机图形学基础教程

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
.................................................................................. 259   10.6 习题............................................................................................................. 259   前言   计算机图形学(computer graphics,CG)是研究如何利用计算机算法来生成、处理和显示图形的一门学科。主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的光栅化原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。   本书有以下特色:   1. 编程环境的先进性。本书采用Visual C++ 6.0编程环境进行算法讲解。目前市面上的计算机图形学教材大多采用Turbo C语言作为编程环境,但面向过程语言Turbo C开发的程序是基于DOS界面的,图形操作基本不具备交互性,而且图形只能显示16种颜色。本书选用Microsoft公司的面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC框架作为编程环境。   2. 所有原理算法的案例化。计算机图形学算法复杂、原理众多。作为省级精品课程“C++程序设计”和院级精品课程“计算机图形学”的第一负责人,笔者在十多年的计算机图形学教学实践中,使用Visual C++ 6.0的MFC框架自主开发了所有原理的算法实现程序,做到了本书所讲解到的每个原理在配套的实践教程中都有相应的算法实现案例。   3. 编写内容的系统化。本书配有实践教程。本书分为10章,实践教程包含和主教材对应的43个案例。两本书的内容均由同一作者独立编写,保证了编写体系的一致性。   经过历时3年的编写,本书终于要和读者见面了,其间的艰辛一言难尽。由于要用算法实现本书讲到的所有原理,程序调试花费了很长时间。幸喜在博创研究所的工作人员的协助下,使用Visual C++的MFC框架完成了本书的所有原理,本书也得以完稿。
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