算机图形学基础教程
.1.2 基本图形的数据结构................................................................................... 218
9.1.3 立体表示模型.............................................................................................. 220
9.2 消隐算法分类................................................................................................ 221
9.3 隐线算法....................................................................................................... 222
9.3.1凸多面体消隐算法........................................................................................ 222
9.3.2 曲面体消隐算法.......................................................................................... 224
9.4 隐面算法....................................................................................................... 227
9.4.1 Z-Buffer算法............................................................................................... 227
9.4.2 画家算法..................................................................................................... 230
9.5 本章小结....................................................................................................... 231
9.6 习题.............................................................................................................. 232
第十章........................................................................................................................ 235
10.1颜色模型....................................................................................................... 235
10.1.1 基本概念................................................................................................... 235
10.1.2 RGB颜色模型............................................................................................ 236
10.1.2 Gouraud明暗处理....................................................................................... 237
10.2 材质设置和光照模型.................................................................................... 240
10.2.1 物体的材质............................................................................................... 240
10.2.2 环境光(Ambient Light)........................................................................... 241
10.2.3 漫反射光(Diffuse Light)......................................................................... 241
10.2.4 镜面反射光(Specular Light).................................................................... 242
10.2.5 光强的衰减............................................................................................... 243
10.3 纹理映射...................................................................................................... 244
10.3.1 纹理定义................................................................................................... 244
10.3.2 纹理映射................................................................................................... 245
10.4 OpenGL简介................................................................................................. 246
10.4.1 案例效果................................................................................................... 246
10.4.1 TestView.h文件.......................................................................................... 246
10.4.2 TestView.cpp文件....................................................................................... 249
10.4.3 程序说明................................................................................................... 257
10.5 本章小结....................





