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算机图形学基础教程

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
.1.2 基本图形的数据结构................................................................................... 218   9.1.3 立体表示模型.............................................................................................. 220   9.2 消隐算法分类................................................................................................ 221   9.3 隐线算法....................................................................................................... 222   9.3.1凸多面体消隐算法........................................................................................ 222   9.3.2 曲面体消隐算法.......................................................................................... 224   9.4 隐面算法....................................................................................................... 227   9.4.1 Z-Buffer算法............................................................................................... 227   9.4.2 画家算法..................................................................................................... 230   9.5 本章小结....................................................................................................... 231   9.6 习题.............................................................................................................. 232   第十章........................................................................................................................ 235   10.1颜色模型....................................................................................................... 235   10.1.1 基本概念................................................................................................... 235   10.1.2 RGB颜色模型............................................................................................ 236   10.1.2 Gouraud明暗处理....................................................................................... 237   10.2 材质设置和光照模型.................................................................................... 240   10.2.1 物体的材质............................................................................................... 240   10.2.2 环境光(Ambient Light)........................................................................... 241   10.2.3 漫反射光(Diffuse Light)......................................................................... 241   10.2.4 镜面反射光(Specular Light).................................................................... 242   10.2.5 光强的衰减............................................................................................... 243   10.3 纹理映射...................................................................................................... 244   10.3.1 纹理定义................................................................................................... 244   10.3.2 纹理映射................................................................................................... 245   10.4 OpenGL简介................................................................................................. 246   10.4.1 案例效果................................................................................................... 246   10.4.1 TestView.h文件.......................................................................................... 246   10.4.2 TestView.cpp文件....................................................................................... 249   10.4.3 程序说明................................................................................................... 257   10.5 本章小结....................
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