方勇:裸眼3D模组、芯片产业链整合协作
目前从三维平板显示的角度来看,28个点已经做了很多次了,再往上就很难处理视点的排列。
我们来简单的谈一下现在裸眼3D模组的两种形态。一种是LCM+光栅,这个是我们现在看到的最多的就是这种形式。它一般来说都是光学厂家做光栏配标的,它不支持通用的视频格式,也必须要多个画面合成的多视点的编码的图像形成的。它通常是采用一体机的形式用软件播放,而不利于整机制造。还有一个问题是从效果的角度来说,它也存在缺陷,直接采用一体机播放多画面的图像,它的图像质量不高,看起来很粗糙,分辨率有待提高,三维效果是不错的。
第二种常见的形态是现在市场推广和接受的形态,就是LCM+光栅+视点转换芯片,把这三种整合在一起,就形成了类似于现在液晶模组的概念,支持通用视频接口与格式。这样有一个很好的优势,非常有利于整机开发,对于厂家来说,这样的裸眼3D模组可以和液晶屏一样,按照原来的设计和开发做就可以了。它还有一个好处就是可整合设计光栅与视点转换,提高图像质量,可以消除负面影响,需要整合设计。
裸眼3D产业链的现状,从环节来看,针对原来的平板显示器企业来说,光栅、芯片、整机都是和裸眼3D显示相关的。
但是从目前产业链的现状和特点来看,它有一个特点是分散和单一,我们现在知道国内做裸眼3D的很多,但是规模却不大,光学的多,但做整体设计的不多,做光栅很多企业都在做,最后从整体上改善,做整机设计和图像把握的确实不多。
第二个特点是大家的兴趣很大,但是投入不多。我们真正在研发方面做得不多,可能我们在光栅产品上国内很多厂家都在做,但是真正的核心技术,很多概念都是别人提出来的,我们都在跟着做,我们投入在这方面的研发上会很困难。还有一个问题就是我们技术的储备和技术人员也不够,从技术方案的设计,再到显示技术的设备都依然要提高。
第三个特点是与国际领先水平差距有扩大的趋势。从这几年来看,我们国家的单向技术差距不大,甚至是领先的,但是作为产品整体的效果是有差距的,尤其是对CES2012上SONY的裸眼3D电视给人的印象深刻,虽然它只是一个样机,但是到目前为止,外面的裸眼3D电视从裸眼看来说,SONY的裸眼3D显示了自己的水平,但是也有一个问题,显示效果不是很强。分辨度不是损失很厉害,再强调单纯的显示效果,在3D里面是很难被接受的。
从这些方面来看,我们国内做裸眼三维的技术和相关产品的厂家需要尽快形成产业链的协作和整合。方式还可以依照原来的方式走,就是LCM加上光栅,主要的参加还是屏厂家和光栅厂家。我们现在的整合能力不是很强,现在很多厂家的资源都是有限的。也就是说用这种方式走下去的话,我们认为对于推动国内三维产业的发展并不是一种最佳的方式。
我们另外的一个观点是LCM加光栅加视点转换芯片,在这样的一种整合下我们会形成一个模组,会形成一个标准的模口,会形成有利的产业链的分工和协作,提高产业链的竞争力,三维显示的效果基本上是由模组决定的,也就是说模组产生制造这一块可以整合在一起来做。在这种情况下面,裸眼3D的提供方和业界的厂家也可以是光栅厂家,要解决三维产品的控制,类似于LCM。整机方采购模组进行整机设计与制造,缩短了制造的周期和速度。
裸眼3D产业链的协作与整合,以整机厂家为中心,采购各种独立部件进行整机的设计。从我们国内的现状来看,国内的厂家在设计、品牌整合的优势明显,但是要投入很大的资源和技术去做单纯的裸眼3D显示技术的改进,或者是功能的改进,或者是效果的改进的话,目前还是有一定的困难。所以说认为在这种协作与整合的思路里面,第二种方式就是要进行合理的分工,然后再进行配合,应该说这个是我们国内产业链对于协作和整合的趋势和方向。
我们接下来简单的介绍一下裸眼3D技术的发展方向,这个也是一个最基本的判断,我们认为从消费电子的角度来说4K2K+2D/3D可切换光栅将成为主流,因为4K2K液晶屏可以使裸眼3D分辨率达到FHD的水平,我们4K2K的显示屏可以达到这样的水平。其次2D和3D可切换光栅不会降低2D的分辨率。很多屏厂家在研发可切换电子光栅,年底应该有产品出现,这种方式对屏厂家来说有很大的优势在里面。
在商业领域里面,我们认为这个时候裸眼三维方案本身不是最关键的因素,最关键的首先是方案与应用制胜,这个就需要很强的应用领域知识与系统集成能力,这个时候行业应用的门槛才是在专业领域里面取得成功的关键,也就是在专业领域我们传统的光栅的厂家,以及显示器制造的提供方,在这个领域应该说是大有机会的,这一块的业务对于我们非传统的整机厂家来说是一个研究的方向,这一块我们可以立足。在商业领域的竞争核心不是裸眼3D显示设备的本身,而是行业应用的门槛,而现在又不是一个充分的竞争市场。
上面是我给大家分享的看法,谢谢大家。
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