我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>3D>新闻娱乐>国内要闻

DisplaySearch吴荣兵:从3D到裸眼 全球面板产业发展新力量

文章来源:www.c3dworld.com 作者:C3D World 发布时间:2012年04月16日 点击数: 字号:

  (2012年4月12日,中国北京,c3dworld网消息)4月10日-11日,由中国立体视像产业联盟指导,中数时代科技传播(北京)有限公司和中电会展与信息传播有限公司共同承办,享誉全球3D领域的顶级盛会——第九届中国国际立体视像产业论坛暨展览会(9th China International 3D World Forum & Exhibition)在深圳隆重拉开帷幕。


DisplaySearch平面显示器及IT市场分析师吴荣兵

  DisplaySearch平面显示器及IT市场分析师吴荣兵先生,他带来了“从3D到裸眼:全球面板产业发展新力量”的主题演讲,他从技术、产品、应用和商业多个角度透视和解读了3D商业发展的趋势。以下是现场实录:

  各位来宾,各位朋友,大家下午好。

  很高兴接受中国3D产业联盟的邀请,作为本次演讲嘉宾之一来参加这次盛会。在过去的一天半的时间里面,各位产业届的前辈对产业的内容以及3D技术的方方面面都做出了很好的解释。我作为DisplaySearch在大陆对于IP产业、平板产业和面板产业的分析师,我站在我们DisplaySearch的角度来给大家分享一下我们在平板3D显示的技术以及市场的一些状况。

  我给大家带来的分享主要分为四个部分,第一个部分给大家介绍一下基础的3D的技术。然后会和大家分享一下3D面板的出货的情况,以及价格的一些信息。同时本次论坛的一个关注的重点,我们称之为大家所熟知的裸眼3D的技术来做一些技术上的分享以及目前面板市场的出货的情况。最后给大家介绍一下电视市场的一些3D的概况。

  如何在平板显示上实现3D?看到3D的图像呢?道理很简单,人类的眼睛必须看到两组图像才能实现3D的影像成像。在平板显示上看3D就是必须要首先产生两组图像,每一组要分别的送到人们的眼睛里面,然后在人脑的视觉成像系统汇聚,最后形成3D的图像。我们大家所熟知的不闪式也好,快门式也好,都是通过技术把两组图像送到人脑。那么在平板显示上,看3D的图像会面临一个问题,昨天有一个前辈陆先生也说过,在看3D头晕是一个普遍的问题,为什么头晕呢?我们看现实的世界,3D的真实世界,我们点与点汇聚的距离,与视像系统、头脑成像系统的焦距是一致的,我们看什么?我们的眼睛汇聚在哪里图像就在哪里。我们平板上图像汇聚的距离是在3D成像的位置,我们3D显示人眼物理的焦点是在平板显示上面,这样就会造成一个差,视线和物理的汇聚的差。本来人脑是要保持一致的,视线和物理的焦距不同造成了两个图像的切换,最后变成很普遍的头晕的现象。另外一种由于持续的3D图片传说时续控制的原因,将本该由左眼看到的传到了右眼,右眼看到的传到了左眼,这样也会带来晕眩的感觉。

  我们来看一下具体的3D技术,我们通常所知的不闪式的,它是把一个高清的画面通过把它作为一层一层的分格,把左眼的图像通过偏光片传到左眼,右眼的图像通过偏光片传到右眼,拍摄的时候也是两台机器拍摄到两个图像,两台摄像机之间的距离与人眼之间的距离大约相等65毫米。然后通过影院里面把这些图像呈现出来,通过偏光镜传递到人眼里形成3D。这样的话,有一个问题是它所面临的解析度,因为我们人眼把左右眼结合起来,解析度始终是不变的,在水平方向上解析度就会减半,所以图像的清晰程度就会有一些下降。

  再来看快门式的,它是通过以快门控制两个眼睛,左右眼交互关闭,同时图像传输左右眼的图像交互传递,通过这种快门式把图像传递到人眼,同时汇聚成了3D。它也带来了一个问题,那是什么?这个眼镜首先第一步要与图像传输的显示设备必须达成完美的同步,才能看到比较精确的图像。同时这个眼镜一开一关,每两帧画面中就必须有一个是黑色的,因为眼镜关了看到的就是黑色的,所以亮度就会减半。本来在FPR里面它已经是亮度减半了,这种再减半,基本上20%到30%的亮度了。

  眼镜因为要主动与显示设备同步,我必须同步的发射信号到人脑上面,这样对人体的健康以及电磁辐射会有一些担心。它们大概的对比也列出来给大家作为一个参考。FPR不闪式的60赫兹就够了,我为了让眼睛舒适的观看必须要120赫兹才可以。同时在解析度上面,刚才也介绍到了,不闪式的水平解析度是减半的,亮度都不太理想,所以在亮度上面3D的显示还需要提高。同时成本上面,眼镜的额外成本,同时还有FPR的不闪式的贴了一层膜,由于材料等原因,成本的增加也很快,对成本也是一个挑战。

  未来我们也提了一些对3D平板显示的比较大的挑战,我们在这里也给大家作为一个参考。

  另外一个比较热门的就是裸眼3D,我们去楼下的会展中心参观,我们会看到很多,好像裸眼3D的技术很热门,也很流行,也很大众化,但实际上如果你认真的去看,这些图像与我们戴眼镜的成像还是有比较大的差距。同时它可能会带来更严重的视觉的晕眩的感觉。

  它的原理很简单,就是把眼镜放到显示屏幕上,或者通过棱镜的形式,或者是加一层栅栏,把本该由左右眼看到的图像,通过能坚度栅栏的方式分割,让你左右眼看到不同的图像。

  更进一步的,因为液晶面板是通过液晶偏转来实现亮黑控制,同样的可以通过加一层液晶的栅栏来控制,这样就可以同时实现2D和3D的切换,这个就是棱镜式的所能看到的,因为棱镜式坐在上面就固定了,不可能拿掉。

  裸眼显示的一个问题首先第一个就是效果的问题,同时它也会有不闪式也好,快门式也好,3D所共用的不好的地方大家都有。

  接下来给大家分享一下面板上面的情况。

  首先给大家介绍一下DisplaySearch在美国做过一个消费者调研,就是以40寸的电视作为一个参考基准,100美金的价格,你愿意多付多少钱来买3D的功能。调查的结果也很有趣,年轻人购买3D的意愿比较大,年纪大的对这个新东西不太认可。同时一个现实是年纪大的人才是有钱人,才愿意拿钱买3D的产品,这个是整个3D市场的一个面临的困境。大家在大陆市场做得非常好,3D的出货也不错。其中有一个数据显示87美金,就是1000美金的电视平均下来每台愿意多付8%到9%的价格来多买3D的功能,这个和国内电视的情况也差不多,国内大概是100元,因为按照购买力来算1美金和1人民币都是差不多的。

  笔记本和显示的价格罗列起来给大家做一个参考。由于显示市场的容量还比较小,同时较高的PPI对量率也是一个挑战,所以笔记本显示电脑还是比较可观。

  TV有一个有趣的现象,我们看到快门式和不闪式的

共3页 您在第1页 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3249个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料