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Crytek张洋:3D内容“钱”景无限

文章来源:腾讯科技 作者:木木 发布时间:2012年04月16日 点击数: 字号:
们再来看一下为什么在实时立体的实现以前是比较麻烦,我们都知道要去拍立体电影要有两个摄像头拍摄,而且游戏也需要两个摄影机,最大的区别就是渲染两次,这样带来非常大的问题就是性能,比如游戏里面都是交互的,对性能要求非常高,游戏能够每秒刷新60次,本来性能就是30,现在要变成15,交互感就停顿,游戏就没法玩了。对于硬件不是可行的解决方案。

另外一方面把游戏的特效模型减少,这也是另外的一种办法,但是损失质量,你的游戏就变得没有那么好看了,这也是没法接受的现象。Crytek实行的是深度图,除了渲染这个人之外,使用这个深度图来调整,深度图是后期的处理方法,对于非常强的立体效果有非常好的支持。在屏幕里面的场景会有非常好的效果,刚才大家看的播放立体的影片就是用新的技术计算出来的,而且对跑起来的性能没有任何影响。对于不透明的物体支持非常好,对于透明物体可能要人工去做一些细微的调整,这样看起来才比较好。

另外还有一个缺点,在屏幕的边缘,因为是对这一个画面作处理,调整的时候对屏幕边缘有一些拉升。在输出的时候,360还没法支持两个画面,用左右线和扫描线来支持,但是这些引擎都支持。

我们在做3D内容时候,要注意哪些事项?比如说做这些游戏,游戏都有UI,在3D游戏里面UI放在什么位置?是在屏幕这一层,还是要在什么位置?如果出现UI在一个深度信息在物体后面,这让玩家玩起来很不舒服。还有我们要确保角色不能在视窗外,尽量要保证主物体保证在视窗里面。

还有一个就是荧幕的大小,手机偏移可能就几毫米,可能效果都不一样。还有镜头是长焦的还是什么,还要考虑每个人对立体接受程度不一样,有的时候立体太强烈,会感觉不舒服。

你以前制作的一些技巧、手法在3D环境里面也可以继续使用。如果大家想多看一些跟3D内容制作有关的书,大家可以参考3D电影的制作。

接下来来看一下Crytek的海底世界,这也是一个3D的片子,这完全是在Crytek引擎里面实时实现的(播放影片)。3D电影的出现给影视、游戏带来新的契机,从最早无声的电影,包括用黑色的对白到彩色电影,以及到现在立体的电影,从立体电影内容这一块来讲,对于制作、不同的场景、说话、打斗、爆炸等等这些场景,相对于主角的位置都是比较固定的,因为相机位置都是固定的,远景、中景相对来说都是比较固定的,大家看到线条都是平稳的,你不想变化太大导致观看不舒服,找不到重点,所以大家还是被动接受这些内容。

对于交互的立体电影,就完全不一样了。因为人作为一个主体,视眼是完全有变化的,像控制的一些方向,我们可以看到不同的游戏里面、不同的方法,刚才三个情景也变得多动,这个人走在任何地方自己可以控制,这也是影视和游戏3D制作很大不同的地方。

3D的制作,未来我们也是非常乐观,接下来给大家播放一下Crytek引擎在未来可以做到的效果,大家可以看一下(视频播放)。

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