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Crytek张洋:3D内容“钱”景无限

文章来源:腾讯科技 作者:木木 发布时间:2012年04月16日 点击数: 字号:

北京时间3月21日消息,由工业和信息化部指导、中国电子视像行业协会、中国家用电器协会和奥维咨询(AVC)共同举办的“2012年度中国3D显示发展高峰论坛”于3月20日下午在上海新国际博览中心隆重举行。2012年中国3D电视台的开播,表明了政府对3D显示的重视性,然而每天4.5小时的节目播出时长以及必须有高清机顶盒才能观看限制了大多数观看者的热情。根据阿凡达票房惊人的业绩我们有充分理由相信消费者喜爱3D影视作品,在过去的一年中,国内也有一些3D拍摄手法的影视作品上映。国内3D影视作品何时才能实现质量双飞跃?何时3D电视台不用再四处找寻片源?什么样的作品才符合人眼认知科学,不会令观看者视觉疲惫呢?本届3D内容发展论坛各与会专家进行了共同探讨。

张洋.jpg

Crytek中国区技术经理张洋

以下是Crytek中国区技术经理张洋演讲实录:

非常荣幸来参加这次的3D发展高峰论坛,我是Crytek公司的中国区技术经理张洋。今天主要由我来介绍一下Crytek公司的3D游戏以及技术服务。

首先请大家把立体眼镜戴上,我们这里有一个立体宣传片,这个就是用Crytek引擎制作的。

我对Crytek公司做个简单介绍,Crytek公司是由三个兄弟在德国成立的一家公司,目前在全球是四个工作室,主要发行了四款游戏产品,最新的是在2010年3月份Crytek2的游戏,并且这是公司第一款同时在PC等三个平台进行运行的一款游戏。

接下来,我们看一下3D历史怎么发展。最早1832年查里斯发明的望远镜的设备,通过这个设备能够实现立体观察,这是第一次立体的发明。实际上真正立体电影一直到二战时期才真正进入到大众的视野范围内,这是第一次立体片进入到黄金时期。在1948年左右,立体片达到了最高的巅峰,但是到了1954年左右立体片逐渐进入一个低谷,这四个就是当时市场上播放的立体电影(PPT图)。

第二次立体片高峰是这部电影《极地特快》。大家都知道立体片进入到现在的巅峰就是2009年的阿凡达,阿凡达在全球27亿的票房,正是由于阿凡达的出现,它给我们的市场带来了非常多的契机,带来很大的容量,大家都可以从3D里面看到钱的概念。

我们要拍摄立体就需要有立体的摄像机,立体摄像机也逐渐出现了。电影院也出现了立体的标准,观看者用立体眼镜就可以看立体电影。在家庭里面越来越多的电视机,像刚才长虹电视机厂商都提供立体电视。

同时,投影机也进入到了3D领域,现在市场上大部分的投影仪都具备了立体播放功能,大部分都是快门的这种播放设置,需要观看者去购买快门式眼镜来观看。

立体也进入到了掌上的手机,另外像LG也推出了立体屏幕的手机。我们在线的这种视频也进入了3D,包括像YOUTube也有立体的视频。立体也进入到VC当中,包括显示卡和3D游戏进行配合来播放立体影片。游戏机像G3支持STMI的标准,这也有立体的标准。

从上面我们可以看到,无论从电影拍摄、播放还有电视内容,还有我们的手机、游戏机、投影仪等等这些设备,所有立体都是数字化了。目前3D市场进入非常好的良性循环,首先有投资,投资会带动3D技术的发展,同时会推动我们的内容制作发展,内容制作会带来更多的投入,产生良性的循环发展。

目前,3D形势怎么样?总体来讲,从标准来讲,有非常多的方向和标准,比如说像硬件,在电影院里面播放,可能有各种标准,电视机也有偏光,还有快门式的标准,投影仪也有自己不同的标准,手机、游戏机也有不同的标准,大多数都是使用贴膜技术来使用。像相机都会支持立体的效果。

从播放的格式来讲,也有很多的标准,比如说有左右立体、上下、还有扫描的不同标准。对于生产制作也要针对不同的屏幕标准来进行制作,比如制作手机上的视频要对手机屏幕大小来进行优化,如果是电影也是不一样的。观看效果有主动、被动等等不同的标准,没有形成统一的标准。

从内容制作来讲,大家说的有几百部的立体片子之外,像中央电视台有3D频道,大大推动了3D市场发展。还有像传统的2D转为3D市场,2009年之前是2D的,我们如何包装一下给观众来看,涉及2D转向3D,这种转换通常使用的是人工参与的手动、或者半自动来进行2D到3D的转换。

还有一个内容提供就是3D游戏,因为游戏内容在计算机当中是实时的,非常容易产生3D的效果。为什么我们能看到在一个荧幕上看到是立体的,现在这个图中的狮子头在平面上,人也聚焦在人面上,这个物体没有效果。如果想呈现出立体给观众来看,比如想把狮子放在人的前面,这个时候有个反向视差需求,大家就可以左眼就在下边呈现,右眼在偏上一点,所以在屏幕上面就不一样。正向视差我们要把这个物体放到这个萤幕之后,我们可以看到左眼和右眼在屏幕上,人眼聚焦到屏幕之后,它也是有两个图象。

目前Crytek公司主要提供技术,我们来看一下游戏制作出来的一个效果(播放视频)。大家可以看到在引擎当中的AI模块和人工模块,并且有非常真实的面部表情,这是我们最新发布的专门用来制作的影视的实时引擎,它也支持3D的效果,这些画面都是实时的。实时引擎也是实时的连接,我们演员在做动作也可以看到3D的效果。

那么采用实时引擎对我们内容制作有什么好处?比如看一个阿凡达,两个小时电影我们只需要两个小时就可以完成,但是制作电影、包括拍摄可能需要五、六年时间才能完成。其中很大一块都是后期制作,美术人员制作的场景,需要给导演去看,导演提出一些建议,然后还要再去根据他的建议调整,调整完了再给他看。导演说把时间调一下,这个时间看起来不大好,这句话说完美术人员可能需要做一个月、一个礼拜,然后再给导演看。在这块需要浪费很多的投入,通过这个引擎大大节省了制作浪费的时间。

下面就把引擎给大家打开,大家可以看一下。现在大家看到的画面就是实时引擎当中去调整的一个过程,大家可以看到我可以任意在这个场景里面走,比如说现在我们要把片子,这是我们之前做的场景,我们要看一下这个片子在立体的电视上是什么效果,这个分辨率低了一点,在旁边有一个选项,比如在电视上是左右的立体,这个画面就会变成左右立体。如果电视机支持扫描线,就改成扫描线。如果有立体电视机,把开关调整一下,就可以看到立体的画面。如果没有立体的设备也没有关系,我们打开红蓝的方式,只需要设计人员在设计初期带红蓝眼镜直接预览,看一下立体效果是不是符合要求。如果发现有些参数不符合要求,眼睛之间的距离在参数里面可以调整,在制作的时候可以看到游戏的效果,在3D里面播出来是不是正确的。

接下来我

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