裸眼3D春天何时能来 英特尔SNB能助推其成功吗
一部《阿凡达》让3D的进程大大提速,英特尔在1月6日发布的新架构处理器Sandy Bridge(简称SNB)也集成了英特尔自家的3D功能InTru 3D。同样在前几天,国内3D发展又有新动作:裸眼3D技术解决方案供应商超多维公司(SuperD)宣布,推出应用在笔记本电脑上的无需眼镜3D整体解决方案,这也是目前国内较为成熟并且水平较高的裸眼3D技术,3D的发展正在红红火火进行中。
英特尔32nm全新架构处理器Sandy Bridge内置了3D显示功能
一谈到3D显示,大家想到的肯定会是价格高、视觉炫,还要带眼镜,裸眼3D的出现好像很好的解决了最后一个问题,正因为此,我们忍不住要去探求着其中的技术和市场内幕。
SuperD的裸眼3D解决方案是目前国内较为成熟的裸眼3D方案
毫无疑问,相比于麻烦的3D眼睛,裸眼3D更容易得到消费者的青睐,那么,目前裸眼3D是否能够在性能、价格、舒适度方面达到甚至超过3D眼镜呢?裸眼3D的未来前景又是如何?
裸眼3D异军突起
当然,和3D眼镜技术一样,裸眼3D技术也有各种门派,自成体系。视障光栅式、柱状透镜式和多层显示式是目前最主流的裸眼3D技术。
视障光栅式原理和偏振眼镜非常类似,一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这项技术实现起来较为简单,但是由于采用了光栅,会严重的降低屏幕的亮度,因此在成像质量和用户体验上,和主流3D眼镜技术有较大差距。
柱状透镜式是目前裸眼3D技术的主流,本文开头提到的SuperD的裸眼3D技术正基于此。
裸眼3D走近我们
柱状透镜式的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
柱状透镜式最大的好处是成本得到控制的同时不影响屏幕的亮度,可以说是现阶段性价比最高的3D显示技术,不过,目前它仍然有缺陷,由于柱状透镜的制造工艺不能达到液晶显示器的分辨率,因此,使用柱状透镜会影响整个屏幕的分辨率和精细度,这是该技术亟待解决的重要问题。
多层显示式从效果而言应该是目前最好的裸眼3D显示技术,它通过层叠两块液晶屏幕来实现区分左右眼图像,该技术在拥有柱状透镜技术全部优点的同时,还不会影响屏幕的分辨率,但是,成本是其最大的隐忧。液晶面板在液晶显示器的成本比重超过四分之三,很难想象多一块面板后3D显示器的价格会是一种什么程度。
英特尔Sandy Bridge可能催化3D进程
英特尔一周前发布了Sandy Bridge,将CPU和GPU集成在一个DIE中,GPU部分英特尔称其为“核芯显卡”,在核芯显卡上,英特尔做了大量改进,可以称之为英特尔的第一款高清显卡芯片,其中,就包含有英特尔InTru 3D功能和视频硬件解码功能。