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专访《龙魂》团队 自研3D引擎将考虑商业化

文章来源:网络 作者:佚名 发布时间:2010年08月30日 点击数: 字号:

巨人网络成都子公司巨帆科技自主研发的3D龙魂》,将于今天下午17:00准时开启内测。此前,巨人网络副总裁、西南研发中心负责人袁晖,巨帆科技CEO、《龙魂》项目主程序贾涛,《龙魂》项目主美术黄漪帆,《龙魂》运营总监张栋等,就《龙魂》的研发和运营进展接受了采访。

 

3D引擎“M2”会考虑商业化

 

编辑:咱们《龙魂》这个新的M2引擎,凭什么以后叫板出口海外?

张栋:我先答一下出口这方面,我们公司在征途上面都有很成功的经验。我认为中国游戏出口主要是输出中国免费游戏一些玩法、特点,对网络游戏的了解。反过来,我们做代理游戏,外国游戏进来的时候,首先要解决的是社区性这一块,其实这一块中国在世界是领先的,所以我们之前一些2D游戏才能够在海外市场立足,正因为我们国内游戏是领先的。在画面这一块,你能够拿出去的不多,我们《龙魂》寻求海外合作或出口过程中,很难得海外厂商觉得《龙魂》的画面质量和表现力可以到韩国这样的市场去。因为之前的出口会到越南、台湾多一些。我们很自豪《龙魂》可以在画面、表现力等方面得到海外市场的肯定。我们也是刚刚开始这个工作,后面的路还比较长。

袁晖:我补充两点,像国内这种游戏,游戏主要是几个构成,一个是创意人才策划,第二是程序,第三是运营。国内的研发团队,我也是做程序出生,贾涛也是做程序。国外的游戏代码我们也看了很多,特别是韩国这个代码,韩国私服特别多,代码泄露以后谁都可以拿到,写得很烂。实际上中国的长处,同样是写程序,包括欧美、韩国,他不一定功底有中国这么深,他们的长处是什么?想象力、创意方面确实做得比较好,讲技术,比程序的话,现在互联网也发达,像中国程序上的功底和能力,跟韩国、日本其实是不相上下的。国外同样的通过数学竞赛、程序设计大赛,很多都是中国人获得。中国人在程序上的特长是很明显的。所以我们这个也特别适合做游戏,特别适合做底层、做引擎。我们公司成立没多久,就有人找过我们,是不是用我们引擎做游戏。国外引擎有很多优势,第一是经过商业化,第二个帮助文档、很多工具比较齐全。很多源代码是放到网上的,你要商业用肯定要花钱,不商业用代码是可以看到的。中国的国情不一样,为什么征途能够成功,它也有中国国情在内,它的范围比较大,玩家比较多,如果我们要用这个引擎,就要花大量时间修改。国内为什么做3D引擎比较少,因为这个需要很大的投入,要持续投入。这个是公司的战略方向,这个也是适合大公司做,上市公司上市以后,同样对这个行业还是要作出一定贡献,比如做引擎,对整个行业的贡献。刚好对引擎的补充。

融入川蜀文化元素 不担心出口

编辑:《龙魂》作为一款成都自主研发的网游大作,川蜀地域文化在游戏里是否有体现?

黄漪帆:你看这个融合,看成都这两个字从汉代到现代都叫这两个字,这两个字城市的渊源是非常长的,其实我们游戏提取其中的东西,主要是里面一些元素,当然也不是完全就一模一样的给它做出来,而是和现代很多流行的东西,比如刚才张栋说的做三国宠物什么东西,其实也是这样,最近很流行三国这个电影,我们就挖掘中间的元素和我们的元素融合,就形成了这种风格,实际上是以这种概念来组成游戏的氛围。

编辑:能不能举一些例子?

黄漪帆:比如说像设计的主城,主城的规划,我们到武侯祠、锦里去采风,去看它里面的柱子、梁,从中间提取一些元素,我们美术要绘制原画,然后反复琢磨,最后形成风格。我们最开始去的陶坪羌寨,我们去采风、写生,看了很多羌寨的东西,也提取了羌寨里面的元素。

编辑:《龙魂》已经跟国外有接洽,《龙魂》主打中国川蜀文化,川蜀特色会不会成为进军海外的阻力,毕竟有文化差异的问题。

袁晖:我个人觉得做游戏,实际上同质化还是比较严重,你要突破作出很个性的,很难。可能几年才有一款,《龙魂》这样的游戏,很多功能都是其他游戏具备的,只是我们细节是不是做得更到位,比人家做得更好。其中里面有一些地区文化,中国是比较讲究地域文化,比如看本地论坛,地域性很强。实际上这个会吸引很多用户,我们做征途的时候,会有很多数据分析,看登陆IP四川还是相当多的。把四川的特色做出来,就算做出来不好,四川人不喜欢,外面人也看这很别扭。如果真的做得好,比如峨嵋山、四姑娘山,不管是不是四川人,他也会抱着欣赏的态度,海外也是这样,实际上在国内来看是代表四川,出了韩国以外,从韩国来看是代表中国,不是代表成都的游戏。这个像电影一样,其实是有地方特色的海外更容易接受。

将来会考虑改编成电影

编辑:是否改编成影视的考虑?

袁晖:影视这一块,我们公司现在也在考虑,因为现在看网络上搜索,很多影视公司,他们也想进入游戏行业,游戏行业跟影视行业,其中有很多类似的地方,网络游戏这个行业又是一个利润比较高的行业,所以会吸引很多影视行业进入游戏圈子里面。所以我们《龙魂》这款最重要的还是以产品为主,如果我们这个产品能够在市场上做得比较成功的话,以巨人公司这个上市公司品牌,可能会吸引一些影视公司来联合开发,以《龙魂》为背景或者《龙魂》MPC的故事,我们来设计一个电影。

编辑:《龙魂》未来一些营销会走什么路线,比如Q币是很成功的一种,你们会不会有比较大规模的,代言人没有选定,会不会有类似于选秀的市场活动?

张栋:我觉得是这样,首先吸引眼球是必要的,特别是一个新游戏出来,你要打品牌,要打影响力,我不敢说《龙魂》的QQ签名带来多少用户,我们真的做得很辛苦,都是一个一个加,教他们怎么签名。包括上周发奖,有四千用户拿了Q币的奖励。如果我们没有做这个活动,很多很多人根本不知道。纯粹做广告是一方面!但是通过这个活动增加品牌影响力。

如果《龙魂》要找代言人的话,我们会尽可能的在游戏里找代言的定位,代言人个人特色,会跟我们游戏的特色甚至游戏内容有

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