《复仇》负责人专访:打造真3D全服务器科幻新游
展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
罗丁:一个游戏,简单来说可以分为可见和可玩2个部分,刚才的视频展示了可见部分的创造,我们可玩的部分也是可视化创造。我们的策划团队就是通过世界编辑器的关卡编辑内容,创建游戏的各种玩法。
我们使用了一套网络游戏开发的解决方案——MiTools,它重新定义了网络游戏的开发模式。它可以更直接的可视化设计游戏,有效的降低开发成本和开发周期,获得更高的投资回报比。
首先介绍下MiTools中的世界编辑器,可以用他快速、高效的创建世界。MiTools也有利于我们的游戏开发人员发挥更大的想象力。我们设计的MITOOLS还做到很多公司没做到的事情,比如说我们率先在游戏操作界面中使用了FLASHUI。
Mitools实现了整体的可视化编辑,更友善的编辑界面,更稳定的编辑环境,连玩家都可以轻松上手,设计游戏!
多玩记者:那玩家编辑的游戏后,是否会给玩家制作的游戏一个展示平台呢?
罗丁:你提的这一点非常有意义,这就涉及到天趣网络的产品战略了。首先我们要做的是一个网络游戏平台,玩家利用Titools制作游戏,发布到我们的平台上,玩家可以获得自己的用户群,甚至实现收益。那么下来,就不仅仅是一个游戏平台了,最终我们想把天趣网络打造成一个强大的大型3D互联网社区平台。(编辑/允安)
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