《复仇》负责人专访:打造真3D全服务器科幻新游
曾嵘:我觉得我们是一个有文化的游戏。是通过剧情、语言、文字、历史、科技来体现的。这也是《复仇》游戏与众不同的方面之一。首先,剧情是真正的史诗剧情,是由MSC董事长林民盾亲自撰写的故事。这个系列小说不久之后就会推向市场。并且我们设计了故事的语言和文字,虽然我们借鉴了传统的文字符号,但为它们赋予了新的含义。在《复仇》展现的世界里,我们借鉴了古老的玛雅文化和中国传统习俗,并加入了近未来科幻风格,完全打造出了与地球平行的另一个世界。再加上,游戏世界中独创了几种资源能量,让它们成为科技支撑。正因为这些要素的存在,造就了我们游戏里的独特科技文化。
多玩记者:那么从用户体验角度看来,咱们这款游戏与其他的有什么不同吗?
曾嵘:从用户体验角度看,一世界、无差别、亚相位,连环指、即时转、真实时。我们的游戏还有章回体(无沉迷、有结局)、地魔方(无限空间)、乐无限(无尽音乐)、联动力(全局剧情)、全自然(全境生态)、真3D (通过win7、Nvidia显卡、配套眼镜或裸视3D显示器,获得3D精视、幻镜支持)。
多玩记者:能解释一下什么叫一世界吗?
曾嵘:是在全服务器实现所有玩家的交流交易。
多玩记者:那什么是章回体?
曾嵘:其他的网游是一个没有结局的故事,而我们设计的章回体,能够让大家感受到一个个有始有终的故事。
多玩记者:你刚才提到的3D,可以说所有网游厂家都向往这个方向发展,那么天趣网络在这方面有什么优势呢?
曾嵘:上面所说的这些新型的游戏体验,为我们增强玩家的贴着度和兴奋度,但我们并不满足于盒子里的突破,我们想要做的是真3D,于是有了更重要的一点:触景!
多玩记者:刚才提到游戏这么多的用户体验,咱们在技术上是如何实现的?






